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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:14:42.58 ID:EZ5ZY1Z+ プリシアのエロ素材アップはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:14:52.81 ID:C7a5Lkq/ 実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:27:45.36 ID:HctiHq+E >>387 前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:33:33.79 ID:A7VSGn63 まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:03:40.79 ID:Ijw91o8a 作ってないんかーい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:11:25.59 ID:VhfD73+M >>394 無いよ 映像業界では普通にある話題で、 例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:52:19.49 ID:A7VSGn63 まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ 有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 19:12:18.56 ID:HctiHq+E そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 19:57:59.91 ID:WqbgOaKp >>391 実況禁止にしてるならそうかもしれないけど 例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな この作者がどうしてるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 19:59:26.70 ID:WqbgOaKp 大本知らないんだけど誰が言ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 21:06:43.57 ID:Dcyydj6t 実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 21:19:03.10 ID:oICrS5eK ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの? そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:19:54.59 ID:HctiHq+E 契約者=作者ってことじゃないの? ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約 そう難しく捉えなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:11:22.93 ID:NHYyr4EG アツマール フリーム プリシー どこが一番おすすめなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:34:18.28 ID:neaRcYSS >>405 自前鯖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:55:33.95 ID:YB/tysOe アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし 動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:58:06.32 ID:YB/tysOe とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:19:08.09 ID:Dd9M1Ifv ま、あの世界は、 異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの 四大ジャンルには勝てないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 01:34:46.87 ID:ic/QoLcc アツマールは一発ネタとかのイメージだな あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:54:20.85 ID:+swWY6vr 青鬼ゆめにっき、というよりも Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら 思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね 純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど 公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/411
412: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/01/17(日) 02:26:31.06 ID:WtxC4UdA おま環かもしれまふぇんけど(^^ MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^ せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 02:38:48.61 ID:Dd9M1Ifv >>412 今のところは無い が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 02:47:19.22 ID:ic/QoLcc アツマールは容量制限がきつすぎる プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:11:02.41 ID:7he1Aqa8 最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが 上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって 間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:15:26.11 ID:+swWY6vr Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:19:01.26 ID:7he1Aqa8 その場で即気付けばね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:47:39.52 ID:xStisBi7 まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから 適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:50:23.31 ID:xStisBi7 あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw 全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:22:55.99 ID:RyftXcYS >>412 同じく文章入力でMZ落ちる Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:51:05.00 ID:pqXg/rIm アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない っていう論調は違う気がするんだよね 単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:02:32.70 ID:+swWY6vr >>421 それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:07:55.47 ID:zcWUA89i アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、 なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:35:30.44 ID:fbLdaKB4 アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:52:38.04 ID:cDlzxYp0 >>423 android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:29:44.84 ID:zA5DYU98 スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:47:29.30 ID:cDlzxYp0 スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど ニコニコはないな あそこは生放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS >>421 アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c >>424 しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98 プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw せめてRTPさえあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0 MV以降で500MBとか容量小さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z >>365 収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z >>364 だったw ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR お金アツメールやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない 音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4 アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe >>437 アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある? 昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS >>440 悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98 >>445 オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか? 特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm >>446 多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt ありがとうございます! ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6 >>446 いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6 >>446 あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm >>451 ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z >>433 まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える? MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8 神は言いました ツクールなんてやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY >>457 使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun 赤ちゃんツクールがしてえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8 できるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++ じゃあそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD おいおい・・・質問止まってるぞ・・・ お前らどんどん質問しろよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X >>472 mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは? 一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 09:10:32.28 ID:tM391Bgg >>474 バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:05:05.21 ID:iFbuHLsp ふたりはプリシアの制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN >>474 スパゲッティの解体は単なる苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 14:35:13.18 ID:hMVtpvlX MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 01:11:20.26 ID:vW+qs3hZ 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:32:16.92 ID:bSAxxan8 簡単だから自分で作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:58:42.25 ID:H4P0SGd1 ツクールMZTはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:54:06.07 ID:+j1T6MFO >>481 世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 15:02:39.63 ID:+PUTwDuF そこでランドストーカーツクールですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:22:53.96 ID:wea/Yq5A パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね どっかに増やすだけのプラグイン無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:34:43.38 ID:Xh8eHLlw VXAIIのほうが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:42:08.52 ID:joPHBqRM VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか… λ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF トリニティにも有料追加素材ってあるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3 そろそろ過疎ってきましたね 私の新作を投下して感想きいていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 22:22:42.29 ID:wk7+sLx0 >>490 匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/491
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