[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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318: 2021/01/13(水)06:49 ID:Pqvn1Mlo(1)調 AAS
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
319
(1): 2021/01/13(水)07:12 ID:/qpC6iTH(1)調 AAS
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」
320: 2021/01/13(水)07:16 ID:LFAiKBdt(1)調 AAS
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
321: 2021/01/13(水)08:00 ID:IcQx27un(1)調 AAS
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
322: 2021/01/13(水)09:32 ID:/CUfDLhO(1)調 AAS
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
323: 2021/01/13(水)09:36 ID:4m4dHa9Z(1)調 AAS
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
324: 2021/01/13(水)09:47 ID:GBE0dyoL(1/2)調 AAS
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
325: 2021/01/13(水)09:47 ID:GBE0dyoL(2/2)調 AAS
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326: 2021/01/13(水)10:18 ID:ChXNV8ph(2/2)調 AAS
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327: 2021/01/13(水)13:08 ID:SltKw80P(2/3)調 AAS
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328: 2021/01/13(水)13:11 ID:SltKw80P(3/3)調 AAS
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329
(1): 2021/01/14(木)00:38 ID:3Y4KmDKE(1)調 AAS
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330: 2021/01/14(木)02:56 ID:KeFaqOiJ(1/2)調 AAS
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
331: 2021/01/14(木)08:36 ID:4o74n5UT(1)調 AAS
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
332: 2021/01/14(木)10:31 ID:yCuoUjjZ(1)調 AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
333: 2021/01/14(木)13:28 ID:H6q+b3s/(1)調 AAS
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
334: 2021/01/14(木)15:20 ID:L0AX+uIp(1)調 AAS
作り方によるけど残念ながらなるんだよね
335: 2021/01/14(木)18:26 ID:OFahwKSy(1)調 AAS
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
336: 2021/01/14(木)21:02 ID:KeFaqOiJ(2/2)調 AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
337: 2021/01/14(木)21:10 ID:ZM9hTSo8(1)調 AAS
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
338: 2021/01/14(木)21:30 ID:LB1Bbx3L(1/2)調 AAS
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
339: 2021/01/14(木)21:42 ID:gs9FhhwH(1/2)調 AAS
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
340: 2021/01/14(木)22:36 ID:LB1Bbx3L(2/2)調 AAS
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
341: 2021/01/14(木)23:28 ID:gs9FhhwH(2/2)調 AAS
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
342: 2021/01/14(木)23:35 ID:swgu1VGx(1)調 AAS
ツクールって学校の教材とかでないのか。
343: 2021/01/14(木)23:36 ID:ynNV0kzM(1)調 AAS
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
344: 2021/01/15(金)00:16 ID:0F6uuLx+(1/2)調 AAS
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ

×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。


・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。

俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
345: 2021/01/15(金)00:50 ID:AIMwoW/9(1)調 AAS
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
346: 2021/01/15(金)01:07 ID:SNJqTVZD(1/3)調 AAS
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
347: 2021/01/15(金)01:16 ID:0F6uuLx+(2/2)調 AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
348: 2021/01/15(金)01:27 ID:9OHc62Bp(1)調 AAS
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
349: 2021/01/15(金)01:28 ID:Q1fBiXUl(1)調 AAS
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
350: 2021/01/15(金)01:54 ID:TbTrbtji(1/4)調 AAS
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
351
(1): 2021/01/15(金)02:04 ID:Z33w/fRg(1/5)調 AAS
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
352: 2021/01/15(金)02:33 ID:TbTrbtji(2/4)調 AAS
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
353: 2021/01/15(金)03:27 ID:SNJqTVZD(2/3)調 AAS
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/

>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
354: 2021/01/15(金)07:40 ID:gvFw9PoJ(1)調 AAS
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
355
(2): 2021/01/15(金)09:07 ID:Tpoz0jet(1)調 AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
356: 2021/01/15(金)10:08 ID:TbTrbtji(3/4)調 AAS
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
357: 2021/01/15(金)10:28 ID:keOrMnUF(1)調 AAS
アメリカ指もあるのか?
358: 2021/01/15(金)10:37 ID:G9Qee0Da(1/5)調 AAS
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
359: 2021/01/15(金)12:29 ID:NgE3qTbf(1)調 AAS
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
360
(1): 2021/01/15(金)16:58 ID:W7AKg+wr(1)調 AAS
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
361: 2021/01/15(金)17:50 ID:Z33w/fRg(2/5)調 AAS
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
362: 2021/01/15(金)19:36 ID:R9HYhhBS(1)調 AAS
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと
363: 2021/01/15(金)19:47 ID:G9Qee0Da(2/5)調 AAS
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
364
(1): 2021/01/15(金)20:00 ID:tY3KJOp6(1)調 AAS
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
365
(1): 2021/01/15(金)21:28 ID:Z33w/fRg(3/5)調 AAS
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
366: 2021/01/15(金)21:44 ID:G9Qee0Da(3/5)調 AAS
規約は関係ないだろシステムの問題だっての
367
(1): 2021/01/15(金)21:48 ID:rGTQ0R/I(1)調 AAS
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
368: 2021/01/15(金)21:59 ID:TbTrbtji(4/4)調 AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
369: 2021/01/15(金)22:57 ID:Z33w/fRg(4/5)調 AAS
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
370: 2021/01/15(金)23:05 ID:Z33w/fRg(5/5)調 AAS
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
371: 2021/01/15(金)23:37 ID:G9Qee0Da(4/5)調 AAS
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
372: 2021/01/15(金)23:39 ID:G9Qee0Da(5/5)調 AAS
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
373: 2021/01/15(金)23:39 ID:VdPI+Hoh(1)調 AAS
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
374: 2021/01/15(金)23:43 ID:SNJqTVZD(3/3)調 AAS
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし

「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
375: 2021/01/16(土)00:10 ID:di/pJDIT(1/2)調 AAS
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは
376: 2021/01/16(土)00:20 ID:HctiHq+E(1/5)調 AAS
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
377: 2021/01/16(土)00:34 ID:di/pJDIT(2/2)調 AAS
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
378
(1): 2021/01/16(土)00:59 ID:TniC/79q(1/2)調 AAS
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
379: 2021/01/16(土)02:39 ID:a3ncxkYR(1)調 AAS
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの
380: 2021/01/16(土)03:05 ID:9ysgmXKH(1/2)調 AAS
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ
381
(1): 2021/01/16(土)08:57 ID:HctiHq+E(2/5)調 AAS
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした
382: 2021/01/16(土)10:48 ID:9ysgmXKH(2/2)調 AAS
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic EngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか
アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった
383: 2021/01/16(土)14:01 ID:WqbgOaKp(1/5)調 AAS
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?
384
(1): 2021/01/16(土)14:10 ID:2p1699xt(1)調 AAS
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね

実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?
385
(1): 2021/01/16(土)14:30 ID:vZXYTYzj(1)調 AAS
ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ
386: 2021/01/16(土)14:38 ID:WqbgOaKp(2/5)調 AAS
気に入らないなら実況禁止にしとけばいい
Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん
387
(1): 2021/01/16(土)14:47 ID:TniC/79q(2/2)調 AAS
>>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな
例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん
ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら
そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし
388: 2021/01/16(土)14:52 ID:WqbgOaKp(3/5)調 AAS
>>385
メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね
たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない
389: 2021/01/16(土)15:02 ID:C7a5Lkq/(1/2)調 AAS
フリーゲーム作者が調子にのるなよ
実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ?
むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ
金稼ぎしたいなら自分でやれよ
390: 2021/01/16(土)15:06 ID:RUuMKC77(1)調 AAS
何キレてんだ
391
(1): 2021/01/16(土)15:11 ID:INZK14/r(1)調 AAS
フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね
著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw
392: 2021/01/16(土)15:14 ID:EZ5ZY1Z+(1)調 AAS
プリシアのエロ素材アップはよ。
393: 2021/01/16(土)15:14 ID:C7a5Lkq/(2/2)調 AAS
実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに
そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で
それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ
394
(1): 2021/01/16(土)15:27 ID:HctiHq+E(3/5)調 AAS
>>387
前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな
ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって
395: 2021/01/16(土)15:33 ID:A7VSGn63(1/2)調 AAS
まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕
396: 2021/01/16(土)16:03 ID:Ijw91o8a(1)調 AAS
作ってないんかーい!
397: 2021/01/16(土)18:11 ID:VhfD73+M(1)調 AAS
>>394
無いよ
映像業界では普通にある話題で、
例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ
398: 2021/01/16(土)18:52 ID:A7VSGn63(2/2)調 AAS
まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね
お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ
有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで
399: 2021/01/16(土)19:12 ID:HctiHq+E(4/5)調 AAS
そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし
400: 2021/01/16(土)19:57 ID:WqbgOaKp(4/5)調 AAS
>>391
実況禁止にしてるならそうかもしれないけど
例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな
この作者がどうしてるかは知らんが
401: 2021/01/16(土)19:59 ID:WqbgOaKp(5/5)調 AAS
大本知らないんだけど誰が言ってたの?
402: 2021/01/16(土)21:06 ID:Dcyydj6t(1)調 AAS
実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね
それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが
なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw
403: 2021/01/16(土)21:19 ID:oICrS5eK(1)調 AAS
ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの?
そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。
404: 2021/01/16(土)22:19 ID:HctiHq+E(5/5)調 AAS
契約者=作者ってことじゃないの?
ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約
そう難しく捉えなくても良い
405
(1): 2021/01/17(日)00:11 ID:NHYyr4EG(1)調 AAS
アツマール
フリーム
プリシー

どこが一番おすすめなんや
406: 2021/01/17(日)00:34 ID:neaRcYSS(1/3)調 AAS
>>405
自前鯖
407: 2021/01/17(日)00:55 ID:YB/tysOe(1/3)調 AAS
アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど
それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな
あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし
動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから
そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない
408: 2021/01/17(日)00:58 ID:YB/tysOe(2/3)調 AAS
とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か
409: 2021/01/17(日)01:19 ID:Dd9M1Ifv(1/2)調 AAS
ま、あの世界は、
異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの
四大ジャンルには勝てないんですよ
410: 2021/01/17(日)01:34 ID:ic/QoLcc(1/5)調 AAS
アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ
411: 2021/01/17(日)01:54 ID:+swWY6vr(1/4)調 AAS
青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら
思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな

ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね
純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど
公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ
412
(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/01/17(日)02:26 ID:WtxC4UdA(1)調 AAS
おま環かもしれまふぇんけど(^^
MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^
せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^
413: 2021/01/17(日)02:38 ID:Dd9M1Ifv(2/2)調 AAS
>>412
今のところは無い
が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い
414: 2021/01/17(日)02:47 ID:ic/QoLcc(2/5)調 AAS
アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ
415: 2021/01/17(日)03:11 ID:7he1Aqa8(1/2)調 AAS
最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった
んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが
上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって
間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw
そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・
416: 2021/01/17(日)03:15 ID:+swWY6vr(2/4)調 AAS
Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが
417: 2021/01/17(日)03:19 ID:7he1Aqa8(2/2)調 AAS
その場で即気付けばね
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