[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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274: 2021/01/11(月)10:06 ID:uo/ecE4f(1)調 AAS
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう
275: 2021/01/11(月)11:02 ID:ycvsM0At(1/2)調 AAS
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。
276: 2021/01/11(月)12:46 ID:VoHss54w(3/3)調 AAS
>>267
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ
277(1): 2021/01/11(月)13:44 ID:X5yoXO7N(2/3)調 AAS
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ
278: 2021/01/11(月)13:50 ID:O1mzQrQ5(1)調 AAS
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
279: 2021/01/11(月)14:42 ID:68fsYnoC(1/2)調 AAS
自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
280: 2021/01/11(月)15:53 ID:X5yoXO7N(3/3)調 AAS
ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
281: 2021/01/11(月)15:55 ID:O1xGfrXR(1)調 AAS
>>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
282: 2021/01/11(月)16:14 ID:68fsYnoC(2/2)調 AAS
ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ
283: 2021/01/11(月)16:33 ID:QmsEuk1N(2/5)調 AAS
>>267のスクリプトコードちょっと訂正で
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
284: 2021/01/11(月)16:33 ID:F+5/+V3i(2/2)調 AAS
ゆるガバ汁
285: 2021/01/11(月)17:47 ID:ycvsM0At(2/2)調 AAS
ユルマン汁
286: 2021/01/11(月)17:58 ID:5sj1Z4PA(1/2)調 AAS
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
287: 2021/01/11(月)18:16 ID:QmsEuk1N(3/5)調 AAS
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
288: 2021/01/11(月)18:34 ID:5sj1Z4PA(2/2)調 AAS
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
289: 2021/01/11(月)21:27 ID:08jSgt98(1)調 AAS
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
290: 2021/01/11(月)22:06 ID:QmsEuk1N(4/5)調 AAS
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
291(1): 2021/01/11(月)23:47 ID:QmsEuk1N(5/5)調 AAS
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか
×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
292: 2021/01/12(火)00:02 ID:kfaGpTok(1)調 AAS
有意義なスレだな
293(1): 2021/01/12(火)00:22 ID:YKmq8TwK(1)調 AAS
>>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
294: 2021/01/12(火)00:54 ID:1K8wLysa(1/2)調 AAS
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
295: 2021/01/12(火)01:04 ID:WsFz8+Kp(1/3)調 AAS
実際にやってみればいい
296(1): 2021/01/12(火)01:06 ID:WsFz8+Kp(2/3)調 AAS
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
297: 2021/01/12(火)02:43 ID:2GwOzO/D(1)調 AAS
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない
習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
298: 2021/01/12(火)06:14 ID:1K8wLysa(2/2)調 AAS
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
299: 2021/01/12(火)11:25 ID:aqUtwkgj(1)調 AAS
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
300: 2021/01/12(火)13:49 ID:tQhRfPOB(1)調 AAS
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
301(1): 2021/01/12(火)18:11 ID:B9TrTkda(1/5)調 AAS
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
302: 2021/01/12(火)18:19 ID:B9TrTkda(2/5)調 AAS
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた
303: 2021/01/12(火)18:25 ID:WsFz8+Kp(3/3)調 AAS
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは
304: 2021/01/12(火)18:34 ID:B9TrTkda(3/5)調 AAS
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
305: 2021/01/12(火)20:27 ID:jkgvW1vU(1/3)調 AAS
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
306: 2021/01/12(火)20:50 ID:B9TrTkda(4/5)調 AAS
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
307: 2021/01/12(火)20:57 ID:jkgvW1vU(2/3)調 AAS
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
308: 2021/01/12(火)21:07 ID:8jQK5c+D(1)調 AAS
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される
309: 2021/01/12(火)21:30 ID:jkgvW1vU(3/3)調 AAS
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw
310: 2021/01/12(火)23:14 ID:B9TrTkda(5/5)調 AAS
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か
311: 2021/01/13(水)00:12 ID:ChXNV8ph(1/2)調 AAS
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
312(1): 2021/01/13(水)00:33 ID:wx0TY7JM(1)調 AAS
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは
313: 2021/01/13(水)00:44 ID:wIb5DRm2(1/2)調 AAS
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える
314: 2021/01/13(水)01:37 ID:PSp/KsH9(1)調 AAS
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
315: 2021/01/13(水)02:08 ID:wIb5DRm2(2/2)調 AAS
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
316: 2021/01/13(水)02:43 ID:SltKw80P(1/3)調 AAS
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
317(2): 2021/01/13(水)06:19 ID:Y1OGbDVr(1)調 AAS
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
318: 2021/01/13(水)06:49 ID:Pqvn1Mlo(1)調 AAS
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
319(1): 2021/01/13(水)07:12 ID:/qpC6iTH(1)調 AAS
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」
320: 2021/01/13(水)07:16 ID:LFAiKBdt(1)調 AAS
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
321: 2021/01/13(水)08:00 ID:IcQx27un(1)調 AAS
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
322: 2021/01/13(水)09:32 ID:/CUfDLhO(1)調 AAS
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
323: 2021/01/13(水)09:36 ID:4m4dHa9Z(1)調 AAS
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
324: 2021/01/13(水)09:47 ID:GBE0dyoL(1/2)調 AAS
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
325: 2021/01/13(水)09:47 ID:GBE0dyoL(2/2)調 AAS
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326: 2021/01/13(水)10:18 ID:ChXNV8ph(2/2)調 AAS
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327: 2021/01/13(水)13:08 ID:SltKw80P(2/3)調 AAS
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328: 2021/01/13(水)13:11 ID:SltKw80P(3/3)調 AAS
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329(1): 2021/01/14(木)00:38 ID:3Y4KmDKE(1)調 AAS
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330: 2021/01/14(木)02:56 ID:KeFaqOiJ(1/2)調 AAS
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
331: 2021/01/14(木)08:36 ID:4o74n5UT(1)調 AAS
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
332: 2021/01/14(木)10:31 ID:yCuoUjjZ(1)調 AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
333: 2021/01/14(木)13:28 ID:H6q+b3s/(1)調 AAS
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
334: 2021/01/14(木)15:20 ID:L0AX+uIp(1)調 AAS
作り方によるけど残念ながらなるんだよね
335: 2021/01/14(木)18:26 ID:OFahwKSy(1)調 AAS
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
336: 2021/01/14(木)21:02 ID:KeFaqOiJ(2/2)調 AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
337: 2021/01/14(木)21:10 ID:ZM9hTSo8(1)調 AAS
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
338: 2021/01/14(木)21:30 ID:LB1Bbx3L(1/2)調 AAS
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
339: 2021/01/14(木)21:42 ID:gs9FhhwH(1/2)調 AAS
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
340: 2021/01/14(木)22:36 ID:LB1Bbx3L(2/2)調 AAS
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
341: 2021/01/14(木)23:28 ID:gs9FhhwH(2/2)調 AAS
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
342: 2021/01/14(木)23:35 ID:swgu1VGx(1)調 AAS
ツクールって学校の教材とかでないのか。
343: 2021/01/14(木)23:36 ID:ynNV0kzM(1)調 AAS
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
344: 2021/01/15(金)00:16 ID:0F6uuLx+(1/2)調 AAS
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ
×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。
〇
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。
俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
345: 2021/01/15(金)00:50 ID:AIMwoW/9(1)調 AAS
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
346: 2021/01/15(金)01:07 ID:SNJqTVZD(1/3)調 AAS
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
347: 2021/01/15(金)01:16 ID:0F6uuLx+(2/2)調 AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
348: 2021/01/15(金)01:27 ID:9OHc62Bp(1)調 AAS
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
349: 2021/01/15(金)01:28 ID:Q1fBiXUl(1)調 AAS
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
350: 2021/01/15(金)01:54 ID:TbTrbtji(1/4)調 AAS
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
351(1): 2021/01/15(金)02:04 ID:Z33w/fRg(1/5)調 AAS
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
352: 2021/01/15(金)02:33 ID:TbTrbtji(2/4)調 AAS
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ
Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
353: 2021/01/15(金)03:27 ID:SNJqTVZD(2/3)調 AAS
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
354: 2021/01/15(金)07:40 ID:gvFw9PoJ(1)調 AAS
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
355(2): 2021/01/15(金)09:07 ID:Tpoz0jet(1)調 AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
356: 2021/01/15(金)10:08 ID:TbTrbtji(3/4)調 AAS
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
357: 2021/01/15(金)10:28 ID:keOrMnUF(1)調 AAS
アメリカ指もあるのか?
358: 2021/01/15(金)10:37 ID:G9Qee0Da(1/5)調 AAS
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
359: 2021/01/15(金)12:29 ID:NgE3qTbf(1)調 AAS
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
360(1): 2021/01/15(金)16:58 ID:W7AKg+wr(1)調 AAS
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
361: 2021/01/15(金)17:50 ID:Z33w/fRg(2/5)調 AAS
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
362: 2021/01/15(金)19:36 ID:R9HYhhBS(1)調 AAS
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと
363: 2021/01/15(金)19:47 ID:G9Qee0Da(2/5)調 AAS
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
364(1): 2021/01/15(金)20:00 ID:tY3KJOp6(1)調 AAS
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
365(1): 2021/01/15(金)21:28 ID:Z33w/fRg(3/5)調 AAS
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
366: 2021/01/15(金)21:44 ID:G9Qee0Da(3/5)調 AAS
規約は関係ないだろシステムの問題だっての
367(1): 2021/01/15(金)21:48 ID:rGTQ0R/I(1)調 AAS
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
368: 2021/01/15(金)21:59 ID:TbTrbtji(4/4)調 AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
369: 2021/01/15(金)22:57 ID:Z33w/fRg(4/5)調 AAS
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
370: 2021/01/15(金)23:05 ID:Z33w/fRg(5/5)調 AAS
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
371: 2021/01/15(金)23:37 ID:G9Qee0Da(4/5)調 AAS
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
372: 2021/01/15(金)23:39 ID:G9Qee0Da(5/5)調 AAS
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
373: 2021/01/15(金)23:39 ID:VdPI+Hoh(1)調 AAS
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
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