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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 02:35:46.74 ID:G1hzH2t5 ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw 魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 03:01:35.17 ID:VoHss54w 沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂で代用した方が…と思ったけど 2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 04:49:30.72 ID:j3zRPwz3 一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック しかも絵がチープすぎて激萎え 凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:21:43.27 ID:Hq26lUsp MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 07:38:12.21 ID:X5yoXO7N エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ 流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 08:06:26.64 ID:FOisvZTN パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな 他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:00:27.20 ID:Easp98ZG VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや 2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:01:32.88 ID:9te1zRZL それはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:48:36.68 ID:F+5/+V3i MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 10:01:02.59 ID:q66SNtLi 敵グラはVXのが一番好きだわ Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 10:06:28.01 ID:uo/ecE4f VXはぐりりばさんだからな なんなら加工しやすくてぐう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 11:02:00.87 ID:ycvsM0At xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 12:46:12.85 ID:VoHss54w >>267 こういう部分のスクリプトはすごい助かる 行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:44:27.01 ID:X5yoXO7N VX系の改変素材が一番多いしな それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:50:09.85 ID:O1mzQrQ5 VX・VXAは見た目がシリアスだからね 2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという 公式とは思えないひどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 14:42:57.95 ID:68fsYnoC 自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・ モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:53:46.40 ID:X5yoXO7N ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:55:35.46 ID:O1xGfrXR >>277 MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:14:41.31 ID:68fsYnoC ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N >>267のスクリプトコードちょっと訂正で $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy.numActions() !== 0) { enemy.makeActions(); } }); それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった 外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:51.41 ID:F+5/+V3i ゆるガバ汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 17:47:56.31 ID:ycvsM0At ユルマン汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA 多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い 致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる 天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい 実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか 元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA 安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして 一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから 固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか 連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ? -2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . これで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N ん?待てよ そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか ×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! 〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok 有意義なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK >>291 ありがとうございます https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php ↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが 結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの? 噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp 実際にやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp そうかPCが足りない可能性もあるか 俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D >>293 プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない 習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、 その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa >>296 VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある 3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし 後は単に同時起動が出来るか否かとか まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明 とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda >>301 古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね 少し特殊なケースだろうけど少し気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:25:48.79 ID:WsFz8+Kp そのへんはレジストリ弄るしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 18:34:23.41 ID:B9TrTkda レジストリ弄るのはちょっと怖いなw ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:27:30.75 ID:jkgvW1vU ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね 俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし いまだにその登録情報管理してるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:50:07.46 ID:B9TrTkda 少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 20:57:35.80 ID:jkgvW1vU まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:07:05.19 ID:8jQK5c+D ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、 ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:30:50.65 ID:jkgvW1vU 他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね 俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが 抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね 加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが 嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:14:29.15 ID:B9TrTkda エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 00:12:46.18 ID:ChXNV8ph そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ? あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 00:33:10.24 ID:wx0TY7JM ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 00:44:57.06 ID:wIb5DRm2 ググってプレイ動画を見ているのだが 似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 01:37:02.58 ID:PSp/KsH9 >>312 俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい もしただの流用だったら…うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:08:08.81 ID:wIb5DRm2 まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 02:43:54.67 ID:SltKw80P ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH >>317 もうあるぞ 「星宝転生ジュエルセイバー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un 俺もググってみたんだが… サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ! 汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z 公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ 素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ ツクール関係なく使える素材は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL ――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね 素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて 自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P >>317 身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント 斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが 遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ >>329 つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな MZは標準機能が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/ ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと 斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp 作り方によるけど残念ながらなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。 どっちも公式でないから整合が取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8 でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね 挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが 箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:42:09.89 ID:gs9FhhwH 立体交差用のマップチップ? 吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 22:36:48.82 ID:LB1Bbx3L そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」 一般ユーザーはこれで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH 一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx ツクールって学校の教材とかでないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM つーか立体交差用のマップチップてなによ イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+ はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ × ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。 〇 ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。 俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9 操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法 以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。 <D-Setting:mv> これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ? 個別のアニメ毎にも設定できます。 <D-Animation:mv/> あるいは、 <D-Animation> mv = true id = XXX </D-Animation> のように記述します。 こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが <D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl 開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。 ほんと何の為にMZ作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji >>351 もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 07:40:56.39 ID:gvFw9PoJ どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet 今時マウスって・・・w プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:08:43.82 ID:TbTrbtji >>355 ゲーム作ってないのは判った マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理 つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:28:02.49 ID:keOrMnUF アメリカ指もあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:37:42.86 ID:G9Qee0Da おれはゲームパッドかな ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 12:29:43.10 ID:NgE3qTbf でも名前入力はキーボード使わせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:58:49.26 ID:W7AKg+wr >>355 実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの? GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈 exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 17:50:35.40 ID:Z33w/fRg ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:36:31.45 ID:R9HYhhBS >>360 出来ないから居ないんだって論調でしょ 需要が移動してるのに対応が無いって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/362
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