[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
202: 2021/01/09(土)10:47 ID:933jJntH(1/3)調 AAS
いい族・夢気分
203: 2021/01/09(土)11:54 ID:Z4nkI3oG(1)調 AAS
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
204: 2021/01/09(土)14:47 ID:LOLs0F1U(1/2)調 AAS
あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう
入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない)
入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ

その時の都合で立ち位置をコロコロ変える

結局
勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい!
それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない!
と言っているようにしか見えない
205: 2021/01/09(土)15:00 ID:igUCNMtS(1/5)調 AAS
何を言うてるんや
206: 2021/01/09(土)15:55 ID:w7tf2Xtg(2/3)調 AAS
まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法

・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
207: 2021/01/09(土)16:12 ID:933jJntH(2/3)調 AAS
夢・独り言板向けかな
208
(1): 2021/01/09(土)16:43 ID:vVN4fQkk(1/3)調 AAS
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
209: 2021/01/09(土)16:46 ID:LOLs0F1U(2/2)調 AAS
前提がマトモなら対案を示すべきだろうが
「コーヒー浣腸で万病が治ります!
(医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」
みたいなのには、対案もクソもない
いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか
210: 2021/01/09(土)16:57 ID:/NEoRamW(1/2)調 AAS
あの人って誰やねん
211: 2021/01/09(土)17:17 ID:8NW5kw73(2/2)調 AAS
該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら
案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った
212: 2021/01/09(土)18:01 ID:igUCNMtS(2/5)調 AAS
まさかツクマテの事だったりするの?
利用してないから全く分からんけど
213
(1): 2021/01/09(土)18:05 ID:PAgKCpmM(1/2)調 AAS
他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで
根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分
彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい
214: 2021/01/09(土)18:06 ID:igUCNMtS(3/5)調 AAS
ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの?
それとツクールMZとどう関係あるんだ?
215
(1): 2021/01/09(土)18:07 ID:u6kHC0mk(1)調 AAS
定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな
今ってヲチ行為は違反じゃねーの?
どっちにしろヲチ板いってこいと
216: 2021/01/09(土)18:09 ID:aMnMN9Jf(1)調 AAS
別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ

仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて
役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに
住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど
こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね
技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい
217: 2021/01/09(土)18:09 ID:lr8McdCp(1)調 AAS
たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw
あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。
218: 2021/01/09(土)18:16 ID:igUCNMtS(4/5)調 AAS
>>215.216
前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう
219: 2021/01/09(土)18:18 ID:w7tf2Xtg(3/3)調 AAS
>>208
いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる

んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ
ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った
220: 2021/01/09(土)18:47 ID:vVN4fQkk(2/3)調 AAS
>>213
俺はむしろ人柄とかそんなんより
そのサイトが邪魔くせーと思ってる…
ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい
221: 2021/01/09(土)19:17 ID:/NEoRamW(2/2)調 AAS
フォーラムタイムライン見てきたわ
人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました
まる
222: 2021/01/09(土)19:27 ID:igUCNMtS(5/5)調 AAS
あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ
てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw
こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん
223
(1): 2021/01/09(土)19:44 ID:PAgKCpmM(2/2)調 AAS
知らないことは恥ではないよ
たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい
教えることで知識も深まっていくというものだ
もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる

でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ
そうなると誰も寄ってこなくなる
224: 2021/01/09(土)19:58 ID:933jJntH(3/3)調 AAS
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
225: 2021/01/09(土)20:58 ID:vVN4fQkk(3/3)調 AAS
>>223
その通りだなぁ
解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。
それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。
嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ…
226: 2021/01/09(土)21:22 ID:AAynH5W3(1)調 AAS
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
227: 2021/01/09(土)22:41 ID:4LULWaYE(1)調 AAS
MOGはいつになったら次更新するんだ
228: 2021/01/09(土)23:15 ID:6CL02QGJ(1)調 AAS
荒れてるフォーラムってどこですか
229
(1): 2021/01/09(土)23:59 ID:oMaG7Tyy(1)調 AAS
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな

特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
230: 2021/01/10(日)00:00 ID:VHNEeX0I(1/2)調 AAS
セガBBS
231: 2021/01/10(日)00:10 ID:6egIrBg3(1/2)調 AAS
めたトロンめなにかやらかしたのか?
232: 2021/01/10(日)00:13 ID:urJmxcgz(1)調 AAS
話題がローカルすぎてついていけんw
233: 2021/01/10(日)00:22 ID:MXJCjcFf(1)調 AAS
よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう
234: 2021/01/10(日)00:27 ID:VHNEeX0I(2/2)調 AAS
現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう
どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ
235: 2021/01/10(日)01:08 ID:r0uIDZmi(1)調 AAS
荒れてるフォーラム見たいです><
ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか?
236: 2021/01/10(日)01:42 ID:9wD8JnLz(1/2)調 AAS
フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの
くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw
237: 2021/01/10(日)03:26 ID:psRjdeIg(1/3)調 AAS
>>229
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
238: 2021/01/10(日)05:20 ID:2E3KDVmf(1)調 AAS
議論スキルって大事っていうかなんていうのか
239: 2021/01/10(日)05:29 ID:DbpqU8pD(1)調 AAS
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要
240: 2021/01/10(日)12:03 ID:qd5t3q2g(1)調 AAS
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな
241: 2021/01/10(日)12:35 ID:2IPMOgWi(1/3)調 AAS
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
242: 2021/01/10(日)13:24 ID:Lc32bv5g(1/2)調 AAS
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ
243
(1): 2021/01/10(日)14:00 ID:AwhhzMtY(1)調 AAS
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
244
(1): 2021/01/10(日)14:33 ID:5Xf617ON(1/2)調 AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
245: 2021/01/10(日)14:36 ID:nBszehuS(1)調 AAS
それ誰のツイート?
246: 2021/01/10(日)14:44 ID:2IPMOgWi(2/3)調 AAS
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
247: 2021/01/10(日)14:52 ID:hB6qItd9(1)調 AAS
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
248: 2021/01/10(日)15:49 ID:psRjdeIg(2/3)調 AAS
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
249: 2021/01/10(日)16:33 ID:OPbzGmIx(1)調 AAS
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
250: 2021/01/10(日)17:16 ID:Rv/wjLFm(1)調 AAS
FSMって何?ググっても分からん
251: 2021/01/10(日)17:20 ID:Lc32bv5g(2/2)調 AAS
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
252: 2021/01/10(日)17:54 ID:6iwCGWDz(1)調 AAS
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&developer=REFMAP

ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ
253
(1): 2021/01/10(日)18:09 ID:D8gjoMEn(1)調 AAS
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
254: 2021/01/10(日)18:51 ID:2IPMOgWi(3/3)調 AAS
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
255: 2021/01/10(日)18:58 ID:xbmc08nO(1)調 AAS
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし
256: 2021/01/10(日)19:09 ID:HPR1WtA1(1)調 AAS
ならcs版の方がいいね。
257
(1): 2021/01/10(日)19:22 ID:6egIrBg3(2/2)調 AAS
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ
258: 2021/01/10(日)19:45 ID:psRjdeIg(3/3)調 AAS
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便

変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明
259: 2021/01/10(日)19:53 ID:5Xf617ON(2/2)調 AAS
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
260: 2021/01/10(日)20:02 ID:9wD8JnLz(2/2)調 AAS
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか
261
(2): 2021/01/11(月)01:04 ID:G1hzH2t5(1/2)調 AAS
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
262: 2021/01/11(月)01:46 ID:VoHss54w(1/3)調 AAS
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
263: 2021/01/11(月)02:35 ID:G1hzH2t5(2/2)調 AAS
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか
264: 2021/01/11(月)03:01 ID:VoHss54w(2/3)調 AAS
沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂で代用した方が…と思ったけど
2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね
こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない
265: 2021/01/11(月)04:49 ID:j3zRPwz3(1)調 AAS
一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック
しかも絵がチープすぎて激萎え
凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う
266: 2021/01/11(月)05:21 ID:Hq26lUsp(1)調 AAS
MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる
267
(2): 2021/01/11(月)05:35 ID:QmsEuk1N(1/5)調 AAS
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
268: 2021/01/11(月)07:38 ID:X5yoXO7N(1/3)調 AAS
エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ
流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと
269: 2021/01/11(月)08:06 ID:FOisvZTN(1)調 AAS
パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな
他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・
270: 2021/01/11(月)09:00 ID:Easp98ZG(1)調 AAS
VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや
2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい
MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい
271: 2021/01/11(月)09:01 ID:9te1zRZL(1)調 AAS
それはない
272: 2021/01/11(月)09:48 ID:F+5/+V3i(1/2)調 AAS
MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか
273: 2021/01/11(月)10:01 ID:q66SNtLi(1)調 AAS
敵グラはVXのが一番好きだわ
Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする
274: 2021/01/11(月)10:06 ID:uo/ecE4f(1)調 AAS
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう
275: 2021/01/11(月)11:02 ID:ycvsM0At(1/2)調 AAS
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。
276: 2021/01/11(月)12:46 ID:VoHss54w(3/3)調 AAS
>>267
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ
277
(1): 2021/01/11(月)13:44 ID:X5yoXO7N(2/3)調 AAS
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ
278: 2021/01/11(月)13:50 ID:O1mzQrQ5(1)調 AAS
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
279: 2021/01/11(月)14:42 ID:68fsYnoC(1/2)調 AAS
自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
280: 2021/01/11(月)15:53 ID:X5yoXO7N(3/3)調 AAS
ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
281: 2021/01/11(月)15:55 ID:O1xGfrXR(1)調 AAS
>>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
282: 2021/01/11(月)16:14 ID:68fsYnoC(2/2)調 AAS
ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ
283: 2021/01/11(月)16:33 ID:QmsEuk1N(2/5)調 AAS
>>267のスクリプトコードちょっと訂正で

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
284: 2021/01/11(月)16:33 ID:F+5/+V3i(2/2)調 AAS
ゆるガバ汁
285: 2021/01/11(月)17:47 ID:ycvsM0At(2/2)調 AAS
ユルマン汁
286: 2021/01/11(月)17:58 ID:5sj1Z4PA(1/2)調 AAS
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
287: 2021/01/11(月)18:16 ID:QmsEuk1N(3/5)調 AAS
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
288: 2021/01/11(月)18:34 ID:5sj1Z4PA(2/2)調 AAS
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
289: 2021/01/11(月)21:27 ID:08jSgt98(1)調 AAS
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
290: 2021/01/11(月)22:06 ID:QmsEuk1N(4/5)調 AAS
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
291
(1): 2021/01/11(月)23:47 ID:QmsEuk1N(5/5)調 AAS
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか

×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
292: 2021/01/12(火)00:02 ID:kfaGpTok(1)調 AAS
有意義なスレだな
293
(1): 2021/01/12(火)00:22 ID:YKmq8TwK(1)調 AAS
>>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
294: 2021/01/12(火)00:54 ID:1K8wLysa(1/2)調 AAS
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
295: 2021/01/12(火)01:04 ID:WsFz8+Kp(1/3)調 AAS
実際にやってみればいい
296
(1): 2021/01/12(火)01:06 ID:WsFz8+Kp(2/3)調 AAS
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
297: 2021/01/12(火)02:43 ID:2GwOzO/D(1)調 AAS
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない

習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
298: 2021/01/12(火)06:14 ID:1K8wLysa(2/2)調 AAS
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
299: 2021/01/12(火)11:25 ID:aqUtwkgj(1)調 AAS
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
300: 2021/01/12(火)13:49 ID:tQhRfPOB(1)調 AAS
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
301
(1): 2021/01/12(火)18:11 ID:B9TrTkda(1/5)調 AAS
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
1-
あと 701 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s