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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:16:17 ID:32/yfKqX 族ってなんだよ賊だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:20:22 ID:XrM2acWz 暴走族 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:47:08 ID:933jJntH いい族・夢気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 11:54:32 ID:Z4nkI3oG モチベが下がって来た時に 自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ まずふりーむを見ろ そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん ってなって自信つくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 14:47:54 ID:LOLs0F1U あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう 入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない) 入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ その時の都合で立ち位置をコロコロ変える 結局 勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい! それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない! と言っているようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:00:25 ID:igUCNMtS 何を言うてるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:55:04 ID:w7tf2Xtg まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法 ・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:12:30 ID:933jJntH 夢・独り言板向けかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 16:43:54 ID:vVN4fQkk 誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに 本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw 他人のフリしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:46:11 ID:LOLs0F1U 前提がマトモなら対案を示すべきだろうが 「コーヒー浣腸で万病が治ります! (医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」 みたいなのには、対案もクソもない いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:57:44 ID:/NEoRamW あの人って誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 17:17:02 ID:8NW5kw73 該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら 案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:01:23 ID:igUCNMtS まさかツクマテの事だったりするの? 利用してないから全く分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:05:08 ID:PAgKCpmM 他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで 根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分 彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:06:12 ID:igUCNMtS ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの? それとツクールMZとどう関係あるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:07:38 ID:u6kHC0mk 定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな 今ってヲチ行為は違反じゃねーの? どっちにしろヲチ板いってこいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:04 ID:aMnMN9Jf 別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ 仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて 役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに 住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね 技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:58 ID:lr8McdCp たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:16:32 ID:igUCNMtS >>215.216 前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:18:21 ID:w7tf2Xtg >>208 いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:47:39 ID:vVN4fQkk >>213 俺はむしろ人柄とかそんなんより そのサイトが邪魔くせーと思ってる… ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:17:57 ID:/NEoRamW フォーラムタイムライン見てきたわ 人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:27:27 ID:igUCNMtS あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:44:34 ID:PAgKCpmM 知らないことは恥ではないよ たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい 教えることで知識も深まっていくというものだ もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ そうなると誰も寄ってこなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:58:05 ID:933jJntH 把握した 他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ こういうのをなんていうのか忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 20:58:45 ID:vVN4fQkk >>223 その通りだなぁ 解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。 それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。 嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 21:22:49 ID:AAynH5W3 そんなことより最近質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:41:29 ID:4LULWaYE MOGはいつになったら次更新するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:15:53 ID:6CL02QGJ 荒れてるフォーラムってどこですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:59:28 ID:oMaG7Tyy 何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし 独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな 特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する 自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:00:23 ID:VHNEeX0I セガBBS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:10:19 ID:6egIrBg3 めたトロンめなにかやらかしたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:13:17 ID:urJmxcgz 話題がローカルすぎてついていけんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:22:15 ID:MXJCjcFf よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:27:25 ID:VHNEeX0I 現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 01:08:37 ID:r0uIDZmi 荒れてるフォーラム見たいです>< ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 01:42:48 ID:9wD8JnLz フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 03:26:46 ID:psRjdeIg >>229 今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意 あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:20:04 ID:2E3KDVmf 議論スキルって大事っていうかなんていうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:29:56 ID:DbpqU8pD ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな 議論スキルなんて不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:03:53 ID:qd5t3q2g アクツクもだけど言葉よりも画像 画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17 ID:2IPMOgWi サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 13:24:19 ID:Lc32bv5g 何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな 実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない 適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:00:46 ID:AwhhzMtY 出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草 一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23 ID:5Xf617ON MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか 柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:36:45 ID:nBszehuS それ誰のツイート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:44:46 ID:2IPMOgWi >>244 MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:52:52 ID:hB6qItd9 MZのタイルセットは使ってないな FSMが至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 15:49:49 ID:psRjdeIg >>243 素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 16:33:46 ID:OPbzGmIx FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変 デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38 ID:Rv/wjLFm FSMって何?ググっても分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 17:20:50 ID:Lc32bv5g First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:54:46 ID:6iwCGWDz https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&developer=REFMAP ここでいうFSMはこれの事だな ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している 厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:09:00 ID:D8gjoMEn フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:51:58 ID:2IPMOgWi >>253 その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:58:13 ID:xbmc08nO 結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね 遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:09:12 ID:HPR1WtA1 ならcs版の方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:22:29 ID:6egIrBg3 DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど それで「また同じかよ」と思う人はいないからね 変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし 普通が一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:45:07 ID:psRjdeIg >>257 ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便 変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:53:08 ID:5Xf617ON ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても 全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな? 変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する 戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか 画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど 実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 20:02:26 ID:9wD8JnLz まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51 ID:G1hzH2t5 ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね? MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理? 2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:46:29 ID:VoHss54w >>261 自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、 同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、 ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 02:35:46 ID:G1hzH2t5 ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw 魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 03:01:35 ID:VoHss54w 沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂で代用した方が…と思ったけど 2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 04:49:30 ID:j3zRPwz3 一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック しかも絵がチープすぎて激萎え 凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:21:43 ID:Hq26lUsp MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 07:38:12 ID:X5yoXO7N エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ 流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 08:06:26 ID:FOisvZTN パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな 他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:00:27 ID:Easp98ZG VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや 2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:01:32 ID:9te1zRZL それはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 09:48:36 ID:F+5/+V3i MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 10:01:02 ID:q66SNtLi 敵グラはVXのが一番好きだわ Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 10:06:28 ID:uo/ecE4f VXはぐりりばさんだからな なんなら加工しやすくてぐう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 11:02:00 ID:ycvsM0At xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 12:46:12 ID:VoHss54w >>267 こういう部分のスクリプトはすごい助かる 行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:44:27 ID:X5yoXO7N VX系の改変素材が一番多いしな それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 13:50:09 ID:O1mzQrQ5 VX・VXAは見た目がシリアスだからね 2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという 公式とは思えないひどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 14:42:57 ID:68fsYnoC 自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・ モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:53:46 ID:X5yoXO7N ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 15:55:35 ID:O1xGfrXR >>277 MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:14:41 ID:68fsYnoC ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:07 ID:QmsEuk1N >>267のスクリプトコードちょっと訂正で $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy.numActions() !== 0) { enemy.makeActions(); } }); それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった 外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 16:33:51 ID:F+5/+V3i ゆるガバ汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 17:47:56 ID:ycvsM0At ユルマン汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07 ID:5sj1Z4PA 多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い 致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる 天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい 実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 18:16:38 ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか 元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 18:34:38 ID:5sj1Z4PA 安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして 一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから 固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05 ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか 連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 22:06:54 ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ? -2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . これで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 23:47:51 ID:QmsEuk1N ん?待てよ そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか ×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new! 〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:02:20 ID:kfaGpTok 有意義なスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:22:30 ID:YKmq8TwK >>291 ありがとうございます https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php ↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが 結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 00:54:11 ID:1K8wLysa そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの? 噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:04:31 ID:WsFz8+Kp 実際にやってみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 01:06:32 ID:WsFz8+Kp そうかPCが足りない可能性もあるか 俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:43:47 ID:2GwOzO/D >>293 プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない 習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、 その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 06:14:28 ID:1K8wLysa >>296 VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 11:25:05 ID:aqUtwkgj ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある 3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし 後は単に同時起動が出来るか否かとか まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/299
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