[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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129: 2021/01/05(火)04:12 ID:n47LlH37(1)調 AAS
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130(1): 2021/01/05(火)04:25 ID:PuA7HuIR(1/3)調 AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131: 2021/01/05(火)04:42 ID:gI/Dzp6l(1/2)調 AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
132: 2021/01/05(火)05:08 ID:gI/Dzp6l(2/2)調 AAS
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
133: 2021/01/05(火)05:20 ID:1Ahpb5r3(1)調 AAS
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
134(1): 2021/01/05(火)08:28 ID:d8GpC24B(1)調 AAS
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
135: 2021/01/05(火)09:12 ID:2kaWo6PN(1/3)調 AAS
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
136: 2021/01/05(火)09:25 ID:1yviy29n(1)調 AAS
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
137: 2021/01/05(火)13:15 ID:/PqtaBEx(1)調 AAS
カセットビジョンやろ
138: 2021/01/05(火)13:58 ID:wXDAz3p9(1/2)調 AAS
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
139: 2021/01/05(火)14:30 ID:Hd6imUg4(1/2)調 AAS
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140(1): 2021/01/05(火)15:54 ID:n4BeJvUd(1/3)調 AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141: 2021/01/05(火)16:52 ID:Hd6imUg4(2/2)調 AAS
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142: 2021/01/05(火)17:09 ID:Ac0R32cE(1)調 AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
143: 2021/01/05(火)17:20 ID:2AVYSCxw(1)調 AAS
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144: 2021/01/05(火)17:32 ID:PuA7HuIR(2/3)調 AAS
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145: 2021/01/05(火)17:38 ID:2kaWo6PN(2/3)調 AAS
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146: 2021/01/05(火)17:40 ID:VN7PPcMA(1)調 AAS
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
147: 2021/01/05(火)17:43 ID:2kaWo6PN(3/3)調 AAS
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
148: 2021/01/05(火)19:45 ID:wXDAz3p9(2/2)調 AAS
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
149: 2021/01/05(火)20:03 ID:gYwh4t0P(1/3)調 AAS
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150: 2021/01/05(火)20:08 ID:n4BeJvUd(2/3)調 AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
151(1): 2021/01/05(火)20:13 ID:gYwh4t0P(2/3)調 AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152(1): 2021/01/05(火)20:45 ID:n4BeJvUd(3/3)調 AAS
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
153: 2021/01/05(火)20:54 ID:gYwh4t0P(3/3)調 AAS
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154: 2021/01/05(火)21:27 ID:DVzPj8U/(1)調 AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
155(2): 2021/01/05(火)21:52 ID:PuA7HuIR(3/3)調 AAS
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156: 2021/01/05(火)22:26 ID:wetVOF0L(1)調 AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 2021/01/05(火)23:16 ID:eflyylHP(1)調 AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 2021/01/06(水)00:38 ID:Ilh50L7S(1/2)調 AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 2021/01/06(水)00:53 ID:pJmrMBG+(1)調 AAS
抜くのは止めとけ…
160: 2021/01/06(水)01:01 ID:v6Ywdkag(1)調 AAS
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161: 2021/01/06(水)12:12 ID:l9EkbsPc(1)調 AAS
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162: 2021/01/06(水)13:02 ID:DS3sa9ka(1)調 AAS
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163: 2021/01/06(水)13:15 ID:n4TdLL2U(1/2)調 AAS
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164: 2021/01/06(水)13:22 ID:1RJBz28+(1/2)調 AAS
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
165: 2021/01/06(水)14:10 ID:0+IDZgKx(1)調 AAS
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
166: 2021/01/06(水)14:20 ID:1RJBz28+(2/2)調 AAS
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
167: 2021/01/06(水)15:12 ID:moIzzrrb(1/2)調 AAS
で、肝心な所は伸びてくれない、と
168: 2021/01/06(水)17:00 ID:n4TdLL2U(2/2)調 AAS
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169: 2021/01/06(水)20:04 ID:RHuoSw6l(1)調 AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170: 2021/01/06(水)20:07 ID:moIzzrrb(2/2)調 AAS
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171: 2021/01/06(水)22:05 ID:Ilh50L7S(2/2)調 AAS
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172: 2021/01/06(水)22:30 ID:hNZKx3Ng(1)調 AAS
オマエモナー
173: 2021/01/07(木)01:14 ID:+bNPLvvg(1)調 AAS
ぬる ぽ
174(1): 2021/01/07(木)01:23 ID:3IkrFP1p(1/2)調 AAS
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175: 2021/01/07(木)03:08 ID:JFG7ljHO(1)調 AAS
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176: 2021/01/07(木)03:44 ID:3IkrFP1p(2/2)調 AAS
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
177: 2021/01/08(金)05:26 ID:LU44czgr(1/3)調 AAS
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
178: 2021/01/08(金)06:40 ID:eonIv6FC(1)調 AAS
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
179(1): 2021/01/08(金)07:36 ID:gbGaUBa2(1/3)調 AAS
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
180(1): 2021/01/08(金)07:42 ID:LU44czgr(2/3)調 AAS
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
181(1): 2021/01/08(金)08:09 ID:RooviMjG(1)調 AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
182: 2021/01/08(金)09:08 ID:gbGaUBa2(2/3)調 AAS
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
183: 2021/01/08(金)09:35 ID:Wpiup+xx(1/2)調 AAS
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
184: 2021/01/08(金)10:34 ID:LU44czgr(3/3)調 AAS
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
185: 2021/01/08(金)10:38 ID:idPfgdZ6(1)調 AAS
ケイシーの谷間に目がいく。
186: 2021/01/08(金)10:52 ID:gbGaUBa2(3/3)調 AAS
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
187: 2021/01/08(金)15:31 ID:vvZxSqOT(1)調 AAS
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
188: 2021/01/08(金)18:36 ID:UkgV5uxT(1)調 AAS
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
189: 2021/01/08(金)20:21 ID:4c4Pvpeu(1)調 AAS
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
190: 2021/01/08(金)20:53 ID:Wpiup+xx(2/2)調 AAS
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
191: 2021/01/08(金)23:20 ID:/cBCmgNg(1)調 AAS
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
192: 2021/01/08(金)23:23 ID:PkGR+wVf(1)調 AAS
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
193(1): 2021/01/09(土)00:52 ID:GumlAeDB(1)調 AAS
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?
194: 2021/01/09(土)04:02 ID:YaNctr0V(1)調 AAS
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw
195: 2021/01/09(土)05:34 ID:8NW5kw73(1/2)調 AAS
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない
まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが
196: 2021/01/09(土)05:47 ID:B3rKQUJd(1)調 AAS
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう
197: 2021/01/09(土)07:40 ID:w7tf2Xtg(1/3)調 AAS
>>193
マリオ用のノコノコ踏みつけ音
198: 2021/01/09(土)09:01 ID:9BMZK742(1)調 AAS
俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな
199: 2021/01/09(土)09:12 ID:32/yfKqX(1/2)調 AAS
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
200: 2021/01/09(土)09:16 ID:32/yfKqX(2/2)調 AAS
族ってなんだよ賊だろ
201: 2021/01/09(土)10:20 ID:XrM2acWz(1)調 AAS
暴走族
202: 2021/01/09(土)10:47 ID:933jJntH(1/3)調 AAS
いい族・夢気分
203: 2021/01/09(土)11:54 ID:Z4nkI3oG(1)調 AAS
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
204: 2021/01/09(土)14:47 ID:LOLs0F1U(1/2)調 AAS
あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう
入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない)
入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ
その時の都合で立ち位置をコロコロ変える
結局
勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい!
それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない!
と言っているようにしか見えない
205: 2021/01/09(土)15:00 ID:igUCNMtS(1/5)調 AAS
何を言うてるんや
206: 2021/01/09(土)15:55 ID:w7tf2Xtg(2/3)調 AAS
まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法
・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
207: 2021/01/09(土)16:12 ID:933jJntH(2/3)調 AAS
夢・独り言板向けかな
208(1): 2021/01/09(土)16:43 ID:vVN4fQkk(1/3)調 AAS
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
209: 2021/01/09(土)16:46 ID:LOLs0F1U(2/2)調 AAS
前提がマトモなら対案を示すべきだろうが
「コーヒー浣腸で万病が治ります!
(医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」
みたいなのには、対案もクソもない
いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか
210: 2021/01/09(土)16:57 ID:/NEoRamW(1/2)調 AAS
あの人って誰やねん
211: 2021/01/09(土)17:17 ID:8NW5kw73(2/2)調 AAS
該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら
案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った
212: 2021/01/09(土)18:01 ID:igUCNMtS(2/5)調 AAS
まさかツクマテの事だったりするの?
利用してないから全く分からんけど
213(1): 2021/01/09(土)18:05 ID:PAgKCpmM(1/2)調 AAS
他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで
根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分
彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい
214: 2021/01/09(土)18:06 ID:igUCNMtS(3/5)調 AAS
ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの?
それとツクールMZとどう関係あるんだ?
215(1): 2021/01/09(土)18:07 ID:u6kHC0mk(1)調 AAS
定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな
今ってヲチ行為は違反じゃねーの?
どっちにしろヲチ板いってこいと
216: 2021/01/09(土)18:09 ID:aMnMN9Jf(1)調 AAS
別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ
仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて
役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに
住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど
こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね
技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい
217: 2021/01/09(土)18:09 ID:lr8McdCp(1)調 AAS
たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw
あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。
218: 2021/01/09(土)18:16 ID:igUCNMtS(4/5)調 AAS
>>215.216
前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう
219: 2021/01/09(土)18:18 ID:w7tf2Xtg(3/3)調 AAS
>>208
いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる
んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ
ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った
220: 2021/01/09(土)18:47 ID:vVN4fQkk(2/3)調 AAS
>>213
俺はむしろ人柄とかそんなんより
そのサイトが邪魔くせーと思ってる…
ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい
221: 2021/01/09(土)19:17 ID:/NEoRamW(2/2)調 AAS
フォーラムタイムライン見てきたわ
人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました
まる
222: 2021/01/09(土)19:27 ID:igUCNMtS(5/5)調 AAS
あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ
てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw
こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん
223(1): 2021/01/09(土)19:44 ID:PAgKCpmM(2/2)調 AAS
知らないことは恥ではないよ
たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい
教えることで知識も深まっていくというものだ
もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる
でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ
そうなると誰も寄ってこなくなる
224: 2021/01/09(土)19:58 ID:933jJntH(3/3)調 AAS
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
225: 2021/01/09(土)20:58 ID:vVN4fQkk(3/3)調 AAS
>>223
その通りだなぁ
解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。
それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。
嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ…
226: 2021/01/09(土)21:22 ID:AAynH5W3(1)調 AAS
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
227: 2021/01/09(土)22:41 ID:4LULWaYE(1)調 AAS
MOGはいつになったら次更新するんだ
228: 2021/01/09(土)23:15 ID:6CL02QGJ(1)調 AAS
荒れてるフォーラムってどこですか
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