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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C 複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど 複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ 自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P 「どこですか?」だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC >>82 全員。 デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6 何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P じゃあお前が教えてやれよとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 06:18:15.33 ID:NuHb3WRo >>90 全員なわけないだろ 途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:06:38.95 ID:9D/v0ChJ >>88 そこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ 太郎君は300円持っておつかいに行きました 途中で200円落としました 足りないのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:35:17.71 ID:E/T/fXLT ビビッドアーミーって面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:52:49.49 ID:vsZADF8a >>96 心じゃよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:06:48.62 ID:wvawuQ3f >>96 落ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:23:36.65 ID:9D/v0ChJ >>98 正解は太郎君の注意力です と言いたいが、どれも正解。負けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ >>98-99ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC >>97 複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ 尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:16:56.34 ID:moTjuzXF 高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな >>103 そういうのはただの拡大だから多分違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる 耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。 そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL 潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが 単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった 全キャラ修正するのは無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F 1280×720ぐらいならセーフか? フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが とにかく高解像度化は問題ありなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ 作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF 高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C 16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3 2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・ デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ? 縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F >>109 そんな需要ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND フリーのおすすめ音楽教えてください ループ処理済みのをお願いします メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey https://wingless-seraph.net/ https://maoudamashii.jokersounds.com/ https://peritune.com/freematerial_list/ https://g-miya.net/ https://yougou.sonnabakana.com/ http://www.hmix.net/ http://everblasting.info/index.html http://ontama-m.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT >>115 すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB >>117 質問へのアンカーくらい付けとけよ 仕方のないヤツだなー>>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/ 私はお年玉でMZを買った女の子です 私も88の質問の答えが気になっています ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6 お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9 とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9 確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな これは商業でもほぼ同じだな ムービーゲーがまさにそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:20:23.14 ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:12:01.39 ID:2kaWo6PN メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨) AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する) FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する) カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる) スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する) チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:25:47.29 ID:1yviy29n ファミコン時代じゃねえよ MSXだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:15:17.36 ID:/PqtaBEx カセットビジョンやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4 >>134 せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd 現在地マップが標準機能になったら ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4 それはもはやただのツクールアレルギーなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:09:49.22 ID:Ac0R32cE 炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。 これ見たら納得した。 https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:20:42.46 ID:2AVYSCxw 炎は氷を溶かすから氷に強い 水は炎を消すから炎に強い MZのデフォルト属性もそれ採用だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:32:45.48 ID:PuA7HuIR ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな 人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう 世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど 炎は氷に強い←わかる 氷は雷に強い←? 雷は炎に強い←??? って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:38:21.79 ID:2kaWo6PN 個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:40:58.92 ID:VN7PPcMA ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:43:13.12 ID:2kaWo6PN そもそも氷と雷がイレギュラー 風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 19:45:53.76 ID:wXDAz3p9 >>140 デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね? ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:03:07.31 ID:gYwh4t0P MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの? セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか 俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが… 遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ 制限があるほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って 疑問に思うようなことばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd >>151 極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない …というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが 全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ 自分で作ることを愉しむツールなんだから デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか 初めから出来たら考える価値がない という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:54:30.30 ID:gYwh4t0P たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん? デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん? とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/ 何を言いたいのかよく分からんけど メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:52:45.59 ID:PuA7HuIR ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L >>152 それはゲームエンジンの考え方だからなぁ その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:16:17.98 ID:eflyylHP >>155 眉毛用のピンセットで抜いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S >>155 眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:53:24.40 ID:pJmrMBG+ 抜くのは止めとけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 01:01:47.62 ID:v6Ywdkag 抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 12:12:11.35 ID:l9EkbsPc おまえたち鼻毛の話はやめろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 13:02:49.54 ID:DS3sa9ka かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:15:52.30 ID:n4TdLL2U 鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか… でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:22:42.83 ID:1RJBz28+ 年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:10:11.77 ID:0+IDZgKx 最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:20:16.69 ID:1RJBz28+ 若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど 歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね 大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 15:12:06.19 ID:moIzzrrb で、肝心な所は伸びてくれない、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U ハゲにはゴマ油が効くらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:04:03.75 ID:RHuoSw6l お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:07:47.56 ID:moIzzrrb (ワラとか10何年ぶりに見ただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:05:36.55 ID:Ilh50L7S 未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg ぬる ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:23:59.25 ID:3IkrFP1p 戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:08:55.56 ID:JFG7ljHO >>174 間違いなく使い方がおかしいだけだろ MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると 戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:44:56.54 ID:3IkrFP1p 一応色々検証して自己解決しましたが battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 05:26:23.22 ID:LU44czgr 思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな 今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 06:40:55.86 ID:eonIv6FC MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:36:52.61 ID:gbGaUBa2 確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:42:58.92 ID:LU44czgr つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 08:09:56.16 ID:RooviMjG やたら線が太い輪郭も細くしてくれ 幼児用の塗り絵じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:08:31.47 ID:gbGaUBa2 >>180 わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:35:07.04 ID:Wpiup+xx >>179 ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな 1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど 向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:34:49.29 ID:LU44czgr コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw >>181 輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな 作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう 確かに子供向けのような感じにも見えるけどね 淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:38:09.56 ID:idPfgdZ6 ケイシーの谷間に目がいく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:52:13.22 ID:gbGaUBa2 ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ 改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね そもそも需要自体全く無いという話はナシで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/186
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