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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 16:35:12 ID:gbzenwHz ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね? こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:03:53 ID:22dDvMZD 例えば誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:11:56 ID:gbzenwHz 例えばゆわか 前に新参者なのに大人気になったラハシリーズの作者に嫉妬して粘着してた 後は家庭用ツクールの古株連中とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/36
37: 【1等大違い】 【201円】 [sage] 2021/01/01(金) 17:18:52 ID:Yxeflik3 にわかさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:23:56 ID:22dDvMZD あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。 実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:29:42 ID:Z7G8PChN >>34 別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:43:27 ID:PhjAOD79 >>32 確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな アンデットとか好きだから〜に感謝せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:50:17 ID:PhjAOD79 >>39 というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を 「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」 とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:56:47 ID:PhjAOD79 見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ すまんがスルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:21:45 ID:Z7G8PChN >>41 まぁ、言わんとする事は分かる 「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ 具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない ストイックに技術研究をしている様子もない もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:54:58 ID:yOiPQsLJ つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:09:28 ID:PhjAOD79 >>44 おるっちゃおる その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達 まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:31:54 ID:x6XheJeb いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:40:58 ID:xDHuDio9 マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ 以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ 真メガテンのフィールドもそんな感じだったが 下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00 ID:mjrE5w29 凄い人は本当に凄いんだけどねぇ 超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:23:49 ID:eAWo9Mqq 数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど でも本人がそれで満足してるならそれでいい 人気なくても売れなくても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:09 ID:jh3nYwXc アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな? ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12 ID:q2EU3Ac/ まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:33:08 ID:8XjJNGNa お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43 ID:jh3nYwXc 物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、 Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2 これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね? これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます 耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:52:38 ID:8XjJNGNa わかりません プロが起きるの待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/54
55: 【大吉】 【11円】 [sage] 2021/01/02(土) 08:24:04 ID:o3ds7v8h pc持ってないのでmztはいつでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 09:26:02 ID:cF2NGuH8 三項演算子使えばいけると思うけど 条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式 条件式は100%未満の時で分けるなら b.elementRate(炎id) < 1 でいけるかな? 詳しいことは他の人待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:09:10 ID:yjagba1r お前らもっと簡単な質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:24:50 ID:eAWo9Mqq 正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして 太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:39 ID:JEJ4TtED それダメージ計算先より難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:58 ID:JEJ4TtED ×先 ○式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03 ID:DsYm9k2W >>53 単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、 それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。 基本方針は>>56でいいと思う。 (b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2 「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」 あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。 >>58 固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:10:55 ID:NyhU2KDY MVでもそうだったが いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな ツクールって MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:45:19 ID:fMHiO08X ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:57:46 ID:izEJGhro 仕様に良し悪しはないわ デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、 次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される 職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:01:39 ID:OOjbsSCy いや 物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:07:02 ID:fMHiO08X 確かに物理属性と魔法属性の同一カテゴリーは地味に問題だよな 作るゲームによっちゃ属性付きの武器みたいなのが作りづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:08:34 ID:fMHiO08X あ、武器よりも物理スキルだけど火属性、みたいなスキルが一番作りづらいかデフォ仕様だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:10:16 ID:OOjbsSCy 上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし 耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ 感覚的にさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:27:31 ID:OOjbsSCy ちなみにツクール2000だったかな?では その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね MZではそれが劣化してるの 機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという 最近のツクールの悪い部分だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26 ID:izEJGhro >>68 その辺は感覚の域を出ないよ たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で 完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど こっちは属性複合ではなく完全上書き型で 例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:29:13 ID:OOjbsSCy そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで 基本的に属性という概念がなかったからでしょw 今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02 ID:izEJGhro >>71 https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html 別に大して変わらないでしょ 例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性 火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない 複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:57:12 ID:IpsbiZEv >>72 2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:58:18 ID:E/16a2sW かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。 エアプがググった知識披露してもね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:59:53 ID:E/16a2sW あっID変わっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:01:55 ID:izEJGhro >>73 俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの? >>74 俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど? そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ なんで勝手に話を変えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:07:13 ID:E/16a2sW 属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:13:11 ID:E/16a2sW ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ 攻撃力=物理属性なの だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:16:58 ID:DsYm9k2W おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ… カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。 茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:33:03 ID:E/16a2sW 参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ 食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 19:40:03 ID:eAWo9Mqq >>79 なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね 細いのはカッペリーニ、か… パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 20:30:38 ID:ZReA2ZMK ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:15:36 ID:skP4mokI pastaって要は英語のpasteペーストだからな。 イタリアでは練り物の総称がパスタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:40:44 ID:jh3nYwXc >>61 ありがとうございます、理想の動きに近づけました 私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね 炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある 物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 00:47:16 ID:AfVq/W8B つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:16:00 ID:KwRVIzEt 蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある? どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:19:15 ID:A0l3/F+C 複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど 複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ 自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42 ID:x4KTmABf 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 04:14:30 ID:6tF6Y08P 「どこですか?」だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44 ID:AE7nJGtC >>82 全員。 デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:20:32 ID:sTFdScX6 何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:44:54 ID:6tF6Y08P じゃあお前が教えてやれよとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 06:18:15 ID:NuHb3WRo >>90 全員なわけないだろ 途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:06:38 ID:9D/v0ChJ >>88 そこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:13:12 ID:E/T/fXLT お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13 ID:9D/v0ChJ 太郎君は300円持っておつかいに行きました 途中で200円落としました 足りないのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:35:17 ID:E/T/fXLT ビビッドアーミーって面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:52:49 ID:vsZADF8a >>96 心じゃよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:06:48 ID:wvawuQ3f >>96 落ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:23:36 ID:9D/v0ChJ >>98 正解は太郎君の注意力です と言いたいが、どれも正解。負けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:24:00 ID:9D/v0ChJ >>98-99ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 11:38:37 ID:AE7nJGtC >>97 複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ 尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:03:46 ID:1fnXIV3F ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:16:56 ID:moTjuzXF 高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04 ID:vsZADF8a VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな >>103 そういうのはただの拡大だから多分違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:54:23 ID:88dY4b/B そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる 耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。 そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:04:39 ID:bOJ0MNyL 潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが 単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった 全キャラ修正するのは無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:07:23 ID:1fnXIV3F 1280×720ぐらいならセーフか? フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが とにかく高解像度化は問題ありなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:12:20 ID:g6KqJxoO ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ 作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 15:21:29 ID:T3KwPrYF 高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19 ID:A0l3/F+C 16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:43:36 ID:pkNmgCs3 2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・ デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ? 縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:46:10 ID:1fnXIV3F >>109 そんな需要ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:32:22 ID:YgphQxND フリーのおすすめ音楽教えてください ループ処理済みのをお願いします メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:25:50 ID:XN8DQ+ey https://wingless-seraph.net/ https://maoudamashii.jokersounds.com/ https://peritune.com/freematerial_list/ https://g-miya.net/ https://yougou.sonnabakana.com/ http://www.hmix.net/ http://everblasting.info/index.html http://ontama-m.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49 ID:SFhKzpgT >>115 すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25 ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52 ID:o5PgGfvB >>117 質問へのアンカーくらい付けとけよ 仕方のないヤツだなー>>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13 ID:kI1QoAL/ 私はお年玉でMZを買った女の子です 私も88の質問の答えが気になっています ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17 ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:06:41 ID:R0AolLc6 お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25 ID:poXDhhDD スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59 ID:MI4BVSa9 とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:37:48 ID:WlbBQpO9 確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな これは商業でもほぼ同じだな ムービーゲーがまさにそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:20:23 ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/133
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