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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35 ID:BYW+5Qma 質問です 敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる) バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:13:46 ID:6SBayIwH >>25 https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/26
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:57:56 ID:nkfDHAjB >>25 >>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/28
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