[過去ログ]
RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:09:54 ID:oeuv8mFT プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い 全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上 MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる 昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/845
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42 ID:oeuv8mFT >>847 やりたい事の深さに拠るよ グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/849
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52 ID:oeuv8mFT >>851 多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難 使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく >>857 だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類 エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/860
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s