[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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257: 2020/11/27(金)15:11 ID:nJkeqoDG(1/4)調 AAS
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
261
(1): 2020/11/27(金)15:49 ID:nJkeqoDG(2/4)調 AAS
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
263: 2020/11/27(金)16:03 ID:nJkeqoDG(3/4)調 AAS
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか
267: 2020/11/27(金)16:15 ID:nJkeqoDG(4/4)調 AAS
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
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