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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm >>181 それはAPI関数を使う場合の話 最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能 仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/184
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm >>190 そう ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど 新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙 ひょっとしたらMADOみたいな WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/193
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