[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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215(1): 2020/11/25(水)17:41:34.85 ID:xicisPQX(2/5)調 AAS
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
380: 2020/12/04(金)02:03:14.85 ID:sNEbhYVN(1)調 AAS
>>377
幸せだなぁ
611: 2020/12/14(月)06:01:02.85 ID:Q/8kicwa(1)調 AAS
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
630: 2020/12/15(火)13:29:10.85 ID:B0datJDW(1)調 AAS
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
689: 2020/12/18(金)10:42:26.85 ID:lDKMbOJA(1)調 AAS
プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。
860(1): 2020/12/26(土)22:12:52.85 ID:oeuv8mFT(3/3)調 AAS
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく
>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか
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