[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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56: 2020/11/19(木)17:44:35.73 ID:VA2gzKEh(2/3)調 AAS
マルチ座布団ってどんなや
98: 2020/11/21(土)18:02:58.73 ID:UTqFYRcv(1)調 AAS
そんなん一生作れないバグやん
157: 2020/11/23(月)20:22:51.73 ID:vvxkULma(1/2)調 AAS
最近質問ちゃんこないしお前ら場繋ぎになにか質問しろ
161: 2020/11/24(火)00:37:06.73 ID:+r5V1Cis(1/2)調 AAS
ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる
320: 2020/11/30(月)00:49:09.73 ID:RLDIdFRB(1)調 AAS
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
552
(2): 2020/12/12(土)10:06:53.73 ID:HfUpq9MO(1/2)調 AAS
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
624: 2020/12/15(火)01:16:30.73 ID:Jy6T3It6(1/3)調 AAS
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
626: 2020/12/15(火)02:24:26.73 ID:Y96w9FF0(1/4)調 AAS
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
761: 2020/12/22(火)22:12:38.73 ID:u4NFrd95(1)調 AAS
エディタを開いたままコアやjsonを直接いじるとそれが出るみたいだけど、そういうことではなくて?
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