[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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19: 2020/11/16(月)12:06:33.71 ID:z2R4g0R0(2/3)調 AAS
>>16
window.jsなら
Window_Base.prototype.drawText()
のalignでright left center指定じゃなかったっけ
37: 2020/11/18(水)22:01:47.71 ID:l43UPwwH(1)調 AAS
スレ違いだろうけど夢現のツクールのフリーゲームで物凄い荒れてるのがいて面白い
評価1だらけで暴れ回ってるやつ
288: 2020/11/28(土)12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW(2/2)調 AAS
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、

と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった


ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
319: 2020/11/30(月)00:43:14.71 ID:MvMg/jGd(1/5)調 AAS
僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください
427: 2020/12/06(日)19:44:07.71 ID:oNsGGJ9I(1)調 AAS
チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに
456
(1): 2020/12/07(月)13:48:52.71 ID:ze6ynZNM(2/2)調 AAS
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
638: 2020/12/15(火)21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y(2/2)調 AAS
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
779: 2020/12/23(水)16:35:19.71 ID:cf3zdLvJ(3/3)調 AAS
>>778
うっせワシの勝利ぢゃ
867: 2020/12/27(日)12:05:04.71 ID:wbBDhUlN(1/4)調 AAS
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った
873: 2020/12/27(日)21:11:13.71 ID:wbBDhUlN(4/4)調 AAS
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし
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