[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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69(1): 2020/11/20(金)04:55:43.70 ID:4iVf0Rft(1/5)調 AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ
せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど
逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど
なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
144(1): 2020/11/23(月)00:21:12.70 ID:PDsLcUF/(1)調 AAS
みんな何作ってる?
普通のRPG?
264: 2020/11/27(金)16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx(4/5)調 AAS
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど
595: 2020/12/13(日)01:11:10.70 ID:xEpPYPOi(3/3)調 AAS
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
823: 2020/12/25(金)13:04:30.70 ID:azgXxOLO(4/6)調 AAS
内容の端々から劣等感が滲み出ている
普段から満たされない人生送ってるんだろうな
888: 2020/12/28(月)21:32:26.70 ID:1LG5ehIE(1)調 AAS
僕はプリシラちゃん!
890: 2020/12/28(月)21:41:39.70 ID:ey/SoKb2(1)調 AAS
>>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか
937: 2020/12/30(水)19:16:27.70 ID:BCnwAlwW(4/6)調 AAS
>>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない
ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
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