[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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81: 2020/11/20(金)10:52:45.62 ID:zwu6WWJN(1)調 AAS
興味本位で>>69を解釈してみた。

おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。

そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。

この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君
86: 2020/11/20(金)19:03:50.62 ID:11rXLt9/(1)調 AAS
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ
172: 2020/11/24(火)10:24:22.62 ID:2csaPhEh(2/3)調 AAS
MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる
395: 2020/12/05(土)10:01:12.62 ID:Cs2OXxlh(1/2)調 AAS
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
715: 2020/12/21(月)00:32:44.62 ID:619maVJz(1)調 AAS
わいの股間のネゴシエーター(交渉ひっ)
785
(1): 2020/12/23(水)22:38:31.62 ID:sr9/Yk1g(2/2)調 AAS
>>775
装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな
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