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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、 ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/257
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/318
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:58:11.61 ID:L2edmtyG おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。 俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/403
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:46:30.61 ID:0VXhUHre >>407 ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/409
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:42:38.61 ID:w7l5PAl9 >>419 それ>>416の応募向きじゃん 企画書に起こして作った分だけプレビュー版にして予算取って人を頼めるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/420
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf >>548 まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/557
563: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i 普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる 笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/563
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/653
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
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