[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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46: 2020/11/19(木)14:21:51.60 ID:vLCMWm6K(1)調 AAS
おいw勢い11のスレでイキって楽しいのかよww
8月発売でツクール大先生の偉大な長編大作も出来てねえエターナルのゴミ共の掃き溜めなんだから仲良くやれよ
自称まともな社会人たちw
134
(1): 2020/11/22(日)20:57:22.60 ID:3hSO+OXz(1/3)調 AAS
まず完成させてなんJにもここにも貼れや
誰もやらねえよゴミオナニー
138: 2020/11/22(日)21:31:47.60 ID:wOTDJAf8(3/3)調 AAS
お前らいったい誰と戦ってんだよw
185: 2020/11/24(火)13:39:37.60 ID:7PAHZxHf(5/5)調 AAS
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた
253
(1): 2020/11/27(金)13:07:59.60 ID:HcesUGBm(3/3)調 AAS
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。

対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ

なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。

つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・
367: 2020/12/03(木)12:00:48.60 ID:tQqbZGU3(2/2)調 AAS
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
445: 2020/12/07(月)02:34:02.60 ID:0mIytI5O(4/4)調 AAS
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
474: 2020/12/07(月)17:38:49.60 ID:bCr3Zpu5(2/3)調 AAS
>>473
そこまで縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw
560: 2020/12/12(土)13:01:33.60 ID:HfUpq9MO(2/2)調 AAS
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
712: 2020/12/20(日)20:12:39.60 ID:hS/U9r3j(1)調 AAS
自殺したコンバーターてなんだよ
描いてたイラストレーターの人でも死んだのか?
799: 2020/12/24(木)22:24:08.60 ID:/oTG2WNr(2/2)調 AAS
BGMの選曲はいいけど曲数が多いからクソ!
味方が攻撃魔法使ったら敵のマホカンタで跳ね返されて戦闘不能になったからクソ!
魔法が使えない封印の洞窟があるからクソ!
などなど、俺のゲームのではないけどおいおいって言いたくなる理不尽な感想を見たことがある
893: 2020/12/29(火)00:17:46.60 ID:XbSD43TO(1/2)調 AAS
端的にこの流れキモい
944
(1): 2020/12/30(水)21:14:06.60 ID:OYznMnQR(1)調 AAS
絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
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