[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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1(2): 2020/11/15(日)15:40:19.54 ID:0uddx822(1)調 AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
116: 2020/11/21(土)21:52:40.54 ID:nBSH3D7m(1)調 AAS
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに
276: 2020/11/28(土)05:44:14.54 ID:vdg7rihw(2/3)調 AAS
まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ
雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ
その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな
334(1): 2020/11/30(月)21:53:42.54 ID:xSBzaLht(1)調 AAS
英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
407(1): 2020/12/05(土)14:34:45.54 ID:o3n+lilk(3/3)調 AAS
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
499: 2020/12/08(火)15:20:13.54 ID:pOKTGhXi(2/2)調 AAS
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
637: 2020/12/15(火)20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y(1/2)調 AAS
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
651: 2020/12/16(水)07:37:11.54 ID:UMtcaA6A(1/4)調 AAS
ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い
772: 2020/12/23(水)11:49:36.54 ID:sr9/Yk1g(1/2)調 AAS
悪役に焦点当てすぎたら、もうコイツが主人公でいいんじゃね?になるから、そういう意味でもバランスは必要
まぁだいたいのもので悪役のほうが正論だったりするんだがw
782: 2020/12/23(水)21:09:28.54 ID:pMVMF7/L(2/2)調 AAS
まさかお前のボイスか?w
あかんで・・ホモはあかんで・・・w
825(1): 2020/12/25(金)13:06:59.54 ID:azgXxOLO(5/6)調 AAS
何だ遊んでくれるのか?
自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ
955: 2020/12/31(木)01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI(1/5)調 AAS
ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
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