[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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124: 2020/11/22(日)02:16:35.52 ID:ugBrS0I9(1)調 AAS
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ
342: 2020/12/01(火)00:52:17.52 ID:ldsXFYSF(1)調 AAS
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
345: 2020/12/01(火)03:12:57.52 ID:mF7UYX50(1)調 AAS
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
411: 2020/12/05(土)22:17:08.52 ID:Kvkk5VL2(2/2)調 AAS
>>410
無いからキャラとして表示するんだぜ
ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ!
441
(1): 2020/12/07(月)02:03:27.52 ID:0mIytI5O(3/4)調 AAS
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
452
(1): 2020/12/07(月)12:43:05.52 ID:ze6ynZNM(1/2)調 AAS
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
536: 2020/12/11(金)21:39:07.52 ID:hdZym3yJ(1)調 AAS
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか
661: 2020/12/16(水)22:44:22.52 ID:UMtcaA6A(4/4)調 AAS
氷石がいいぞ
676
(1): 2020/12/17(木)07:23:06.52 ID:AUfUlfxp(1)調 AAS
恋愛シミュレーションツクールmzはよ。
736: 2020/12/22(火)03:52:20.52 ID:sYVzqJQT(1)調 AAS
紅茶切らして麦茶飲んでるんだが
ふと思い立って砂糖入れてみたら思いのほか美味かった
俺の中の常識が一つまたぶっ壊れた
781: 2020/12/23(水)20:55:01.52 ID:xUfYy8DS(1)調 AAS
>>780
選択肢アドベンチャーでフルボイスです
942: 2020/12/30(水)19:47:34.52 ID:BCnwAlwW(6/6)調 AAS
長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて
適当なプラグインファイルに

/*: @target MZ */
{
"use strict"
// 特殊ダメージ計算式
Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) {
return a.atk*4 - b.def*2;
};
}

これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る
例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を

let special = 0;
if (a.isActor() && a.actorId() == 1) {
if (a.isStateAffected(3)) {
special = v[1];
}
}
return special + a.atk*4 - b.def*2;
とかね
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