[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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11: 2020/11/16(月)02:27:47.48 ID:uS8hlrlK(2/2)調 AAS
クソ痛そうな奴だな、そういうところか
79: 2020/11/20(金)09:50:17.48 ID:q9J8MtVB(1)調 AAS
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw
328: 2020/11/30(月)14:15:19.48 ID:MvMg/jGd(2/5)調 AAS
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
330
(1): 2020/11/30(月)20:46:14.48 ID:H0pQYEV/(1)調 AAS
日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。
469: 2020/12/07(月)15:32:51.48 ID:livLvnQc(1)調 AAS
>>468
〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ
485: 2020/12/08(火)05:19:43.48 ID:wzFao1Dx(1/2)調 AAS
フリーズとか一度もしたこと無いわ
501: 2020/12/08(火)15:55:37.48 ID:U47KVM9W(1)調 AAS
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
555: 2020/12/12(土)10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb(2/8)調 AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
596: 2020/12/13(日)01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH(2/2)調 AAS
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
681: 2020/12/17(木)17:17:32.48 ID:vorkyPDg(3/3)調 AAS
>>680
その手間かかるからひとがあつまーらない
839: 2020/12/26(土)00:32:13.48 ID:iPr3rCaa(1/2)調 AAS
おいあれ誰かツッコめよ
俺はいやだ関わりたくない
945: 2020/12/30(水)21:44:38.48 ID:iM0QeFRa(2/2)調 AAS
そらまあ、そういう売り方してるツールだし
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