[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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82: 2020/11/20(金)13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd(1)調 AAS
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…
117(1): 2020/11/21(土)22:04:53.45 ID:bbCLNvui(4/4)調 AAS
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな
401: 2020/12/05(土)13:17:39.45 ID:j/id5BxN(2/3)調 AAS
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
447(1): 2020/12/07(月)04:22:37.45 ID:yBl5w3tP(1)調 AAS
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ
>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
617: 2020/12/14(月)20:20:13.45 ID:ij4nqhmg(1)調 AAS
まったく別の開発者が作ってるからなw
861: 2020/12/26(土)23:50:44.45 ID:xevpzHQP(2/2)調 AAS
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・
882(1): 2020/12/28(月)17:35:53.45 ID:wvs+GZj2(1/2)調 AAS
おちんちん欲しいよう・・・
977: 2020/12/31(木)15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI(2/5)調 AAS
俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
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