[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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5: 2020/11/16(月)00:15:25.37 ID:7Ht2gR8f(1/2)調 AAS
お前らどんどん質問しろ
64: 2020/11/19(木)21:42:50.37 ID:MGr8quSZ(1)調 AAS
複数の人間が集まってゲーム作るってことは当然皆それぞれ作りたいものは違うわけで
それじゃどうにもならんから基本的にはリーダーの方針に従って作業すると思うんだけど
金貰ってるんでもなければよっぽどそのリーダーに人徳とか他人を奮い立たせる何かが無いとまぁ無理よな
105: 2020/11/21(土)19:32:17.37 ID:5ZsB0+xq(1/2)調 AAS
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
244: 2020/11/27(金)10:30:45.37 ID:o8TaydiZ(1)調 AAS
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない
333: 2020/11/30(月)21:33:49.37 ID:QMFsozqd(1)調 AAS
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
360: 2020/12/03(木)04:22:52.37 ID:bRC+p7hb(1)調 AAS
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
502: 2020/12/08(火)16:02:52.37 ID:6AVhJyhk(2/2)調 AAS
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
593
(1): 2020/12/13(日)01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1(1/2)調 AAS
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
731: 2020/12/21(月)15:21:37.37 ID:z1JX5SCU(1)調 AAS
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