[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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74: 2020/11/20(金)05:55:49.36 ID:4iVf0Rft(4/5)調 AAS
>>73
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと

ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?

つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
175
(1): 2020/11/24(火)10:43:48.36 ID:2csaPhEh(3/3)調 AAS
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
193: 2020/11/24(火)18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm(3/3)調 AAS
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙

ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
290: 2020/11/28(土)18:20:35.36 ID:/ebFtP9/(3/4)調 AAS
>>289
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな
457
(1): 2020/12/07(月)13:59:15.36 ID:qjsDq2cW(3/8)調 AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
519: 2020/12/09(水)18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV(1)調 AAS
腹パンすんぞメスガキ
566
(1): 2020/12/12(土)18:46:10.36 ID:TYCfx7DA(2/5)調 AAS
買ってくれたのか!ありがとう
691: 2020/12/18(金)12:10:05.36 ID:qqX04NZ2(2/2)調 AAS
>>690
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
699: 2020/12/18(金)19:43:32.36 ID:9ZZC7GGn(2/2)調 AAS
>>687
鳴らせましたー
ありがとうございます
777: 2020/12/23(水)15:57:00.36 ID:cf3zdLvJ(2/3)調 AAS
>>776
相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね
独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。
798
(1): 2020/12/24(木)21:47:49.36 ID:jJT4zJCW(1)調 AAS
・重い
・エラーで落ちる
・エンカウント率高すぎる
・ボスが強すぎる
・ご都合展開

このあたりの感想はクソすぎる
俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い
昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ
ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ
925: 2020/12/30(水)12:46:59.36 ID:Pz3dtTav(2/3)調 AAS
>>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
991: 2020/12/31(木)21:04:01.36 ID:yB/LySLN(1)調 AAS
FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
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