[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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42: 2020/11/19(木)12:52:41.35 ID:c74y80au(1/3)調 AAS
そのルール>>1に書いてある?
53: 2020/11/19(木)16:29:15.35 ID:4yVesJ4o(1)調 AAS
>>52
っ[ざぶとん]
97: 2020/11/21(土)17:50:50.35 ID:88CemOwy(1)調 AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
103: 2020/11/21(土)18:48:17.35 ID:1NL6SUN3(5/7)調 AAS
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ

んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?

俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
273: 2020/11/28(土)04:06:45.35 ID:bpB+DrAe(1/3)調 AAS
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい
368: 2020/12/03(木)12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ(2/2)調 AAS
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
564: 2020/12/12(土)18:16:56.35 ID:eLOlIxRF(1)調 AAS
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
678: 2020/12/17(木)08:58:15.35 ID:LL0SxXqz(2/2)調 AAS
>>665
>>666
ありがとうございます
848: 2020/12/26(土)14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+(1/2)調 AAS
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね
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