[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
9: 2020/11/16(月)01:57:35.33 ID:weOsjeCI(1)調 AAS
童貞なら恋愛描写どころか普通の会話描写すら怪しいだろ
71: 2020/11/20(金)05:00:29.33 ID:4iVf0Rft(2/5)調 AAS
>>70
なろうでも行けって言うから行ってみた感想
166(1): 2020/11/24(火)09:57:08.33 ID:7PAHZxHf(1/5)調 AAS
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
171(1): 2020/11/24(火)10:20:43.33 ID:odxOjkPm(3/3)調 AAS
>>170
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ
256: 2020/11/27(金)14:25:07.33 ID:hWImRE8r(2/2)調 AAS
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど
309(1): 2020/11/29(日)13:41:58.33 ID:ftu54j4S(1/2)調 AAS
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898
何かやり方が間違っているんでしょうか?
453: 2020/12/07(月)12:58:51.33 ID:qjsDq2cW(1/8)調 AAS
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
459: 2020/12/07(月)14:07:37.33 ID:jxJcwdXH(3/3)調 AAS
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
462(3): 2020/12/07(月)14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8)調 AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
483: 2020/12/07(月)22:23:55.33 ID:bCr3Zpu5(3/3)調 AAS
>>479
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。
あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
497: 2020/12/08(火)15:14:58.33 ID:Usb/La6w(1)調 AAS
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
669(1): 2020/12/17(木)01:53:15.33 ID:U3iREE4e(1)調 AAS
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
756: 2020/12/22(火)14:37:36.33 ID:If+f31tS(1)調 AAS
お前らたかがエロゲで何を熱くなってんねん
肩の力を抜いて楽しめよ
903: 2020/12/29(火)17:26:54.33 ID:XbSD43TO(2/2)調 AAS
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな
基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる
それだけのことだ
939: 2020/12/30(水)19:23:18.33 ID:BCnwAlwW(5/6)調 AAS
補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s