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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3 >>113 んだなや。 っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。 ありがとさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/114
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:38.27 ID:wOTDJAf8 前進じゃない、後退ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/127
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:17:59.27 ID:t5CQnG1E >>152 なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/153
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J なるほど ザワールド ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/248
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 面白いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/298
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん 見つけたくなる魅力をどう作るか、 それに必要な演出は何か、 その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ 実装は手段であって、目的は演出 手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/300
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c 知名度をつけるための努力wwwww 知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが そもそも499が見ているものと違うわけであって この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ PV数多くてファンが多い人間選んでるって 純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ 知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/500
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ >>426 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/597
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない 他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない こうですね しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな 森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/601
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS >>643 商標と特許は別 ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/645
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:23:49.27 ID:Cf324yCb 嫌なら一生公開すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/801
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:37.27 ID:qTsOzegu 賛美賞賛しか受け付けませんってタイトルにすれば? 天才クリエイターなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/817
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/877
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