[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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14: 2020/11/16(月)09:13:48.23 ID:eIMzSd/o(1)調 AAS
3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
20: 2020/11/16(月)12:18:23.23 ID:z2R4g0R0(3/3)調 AAS
やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw
35: 2020/11/17(火)22:50:46.23 ID:nkfDHAjB(2/2)調 AAS
>>34
少し複雑になるけど、敵のMP量とスキルの消費MP、行動の優先度を調整して
毎ターン敵のMPを回復させる量を調節すれば、一応できなくもない…かも
277: 2020/11/28(土)06:50:33.23 ID:FvKhGY9J(1)調 AAS
だがエロRPGならどうかな?
322: 2020/11/30(月)01:10:09.23 ID:IAWBCDbF(1)調 AAS
でも足すことは可能だろう?
378: 2020/12/04(金)00:12:42.23 ID:zA4qpVBV(1)調 AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
490: 2020/12/08(火)12:52:33.23 ID:6M0N1CLw(1/2)調 AAS
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
542(1): 2020/12/12(土)02:21:51.23 ID:zGKdf2aA(1/2)調 AAS
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
701: 2020/12/19(土)06:45:29.23 ID:iFH6RnVz(1)調 AAS
そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */
VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
750: 2020/12/22(火)10:35:35.23 ID:QdOZhb1b(4/6)調 AAS
なんだそりゃ意味わかんねw
849(1): 2020/12/26(土)14:40:42.23 ID:oeuv8mFT(2/3)調 AAS
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ
920: 2020/12/30(水)10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp(2/2)調 AAS
それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし
924(1): 2020/12/30(水)11:26:15.23 ID:BCnwAlwW(1/6)調 AAS
>>923
典型的なサンプリングバイアスで草
twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ
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