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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d 連続質問すいません そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurren
tClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら
中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:11:50.28 ID:KrALoo0d いつもありがとうございます 結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:44:38.48 ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:53:52.43 ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:59:29.98 ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 23:35:08.20 ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:25:57.72 ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの? バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:36:09.82 ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:43:36.21 ID:sy5H7WsK ごくり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:03:00.03 ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:12:36.25 ID:qZWvaRiR エビフライがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:23:43.63 ID:JX9DVV/J >>944 ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:41:07.49 ID:KS98Sj2Z ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:24:41.67 ID:RuH7IRny 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:39:09.38 ID:qZWvaRiR クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:42:10.63 ID:qZWvaRiR >>959 別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:52:56.65 ID:RuH7IRny そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 12:39:38.49 ID:Wl3B7Ari たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに 作った奴はなんとも思ってないのかともにょる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:07:32.18 ID:e4Vuz0Kd 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:46:46.97 ID:1PeTnHKL DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:56:06.66 ID:7zW9JMgw MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい 見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:21:19.51 ID:L2MqierD >>966 デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ フォントもそう Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ 技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ 世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出
来ないツールってことでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:22:22.75 ID:59XokylU ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな 特に手書きフォント使ってる奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:37:09.63 ID:uZts+wAk >>968 一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから 博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ 今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:48:36.68 ID:L2MqierD >>970 プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:07:53.75 ID:cRM1+55M このスレから完成者まだでないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:14:50.56 ID:eI+38JcS >>972 大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ 単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:22.86 ID:e4Vuz0Kd >>973 それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな 単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、 真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk >>974 君は手段と目的が逆転してるだけでしょ ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP >>976 ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね 角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:50:20.41 ID:59XokylU ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね 俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない 表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ 次すれたてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI グッジョブ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd >>976 分かる バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな 中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:00:05.18 ID:VMRk3Nip 当然外面より中身が大事なんだが 経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀 ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:06:10.42 ID:e4Vuz0Kd まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP >>982 その演出がデフォではやりにくいって話 というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl 演出と言っても色々あるだろう ドラクエ5は演出がないからつまらない;; ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^ お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな 言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl たとえばツクール界隈でよくあるのが 会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 22:05:40.84 ID:7zW9JMgw ウィンドウなんかもね 額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし 結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP >>990 じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ >>989 可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:17:59.80 ID:RRgjh/Um 正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww 笑い始めか何かかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP >>992 ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:21:18.20 ID:VH25J4mP >>995 文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:24:00.74 ID:IhcZ1eg0 それってサウンドノベル全否定だな 絵は添え物、文章が本体 作者によって方向性や嗜好が違うんだから 文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:27:34.80 ID:PhjAOD79 正月早々荒々しくて悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:28:31.74 ID:VH25J4mP >>998 絵や音を先に全否定されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 46日 8時間 48分 12秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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