[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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932: 2020/12/30(水)18:42 ID:BCnwAlwW(2/6)調 AAS
ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い
「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文
((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2
で良いんじゃないの?
933: 2020/12/30(水)18:55 ID:BCnwAlwW(3/6)調 AAS
あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
934(1): 2020/12/30(水)19:01 ID:KrALoo0d(3/5)調 AAS
連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
935: 2020/12/30(水)19:10 ID:YEZKq4My(3/5)調 AAS
難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
936: 2020/12/30(水)19:12 ID:u/1FfY7R(2/3)調 AAS
HとEROを組み合わせるとHEROになる
937: 2020/12/30(水)19:16 ID:BCnwAlwW(4/6)調 AAS
>>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない
ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
938: 2020/12/30(水)19:17 ID:YEZKq4My(4/5)調 AAS
プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
939: 2020/12/30(水)19:23 ID:BCnwAlwW(5/6)調 AAS
補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
940: 2020/12/30(水)19:30 ID:KrALoo0d(4/5)調 AAS
やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
941: 2020/12/30(水)19:37 ID:YEZKq4My(5/5)調 AAS
プリシラーーーッ
942: 2020/12/30(水)19:47 ID:BCnwAlwW(6/6)調 AAS
長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて
適当なプラグインファイルに
/*: @target MZ */
{
"use strict"
// 特殊ダメージ計算式
Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) {
return a.atk*4 - b.def*2;
};
}
これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る
例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を
let special = 0;
if (a.isActor() && a.actorId() == 1) {
if (a.isStateAffected(3)) {
special = v[1];
}
}
return special + a.atk*4 - b.def*2;
とかね
943: 2020/12/30(水)20:11 ID:KrALoo0d(5/5)調 AAS
いつもありがとうございます
結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない
944(1): 2020/12/30(水)21:14 ID:OYznMnQR(1)調 AAS
絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
945: 2020/12/30(水)21:44 ID:iM0QeFRa(2/2)調 AAS
そらまあ、そういう売り方してるツールだし
946: 2020/12/30(水)21:53 ID:u/1FfY7R(3/3)調 AAS
いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
947: 2020/12/30(水)22:59 ID:O3XGeyAJ(1)調 AAS
ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW
948: 2020/12/30(水)23:35 ID:Gv+IO64E(2/2)調 AAS
前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴
まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
949: 2020/12/31(木)00:21 ID:veULy9CA(1)調 AAS
俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから
これからもお世話になりますw
950: 2020/12/31(木)00:25 ID:ZV2IOfAh(1/2)調 AAS
素材はvxとvxaはどんだけ違うの?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
951: 2020/12/31(木)00:31 ID:sy5H7WsK(1/2)調 AAS
RTP落としてみればええやん
952: 2020/12/31(木)00:36 ID:ZV2IOfAh(2/2)調 AAS
冷たいやっちゃな
わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w
953: 2020/12/31(木)00:43 ID:sy5H7WsK(2/2)調 AAS
ごくり・・・
954: 2020/12/31(木)01:03 ID:/C7yLfmc(1)調 AAS
ヒルダがツクールキャラで最強
955: 2020/12/31(木)01:04 ID:pA5Y/8BI(1/5)調 AAS
ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
956: 2020/12/31(木)02:12 ID:qZWvaRiR(1/3)調 AAS
エビフライがデカい
957: 2020/12/31(木)04:23 ID:JX9DVV/J(1)調 AAS
>>944
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事
絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
958: 2020/12/31(木)04:41 ID:KS98Sj2Z(1)調 AAS
ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
959(1): 2020/12/31(木)08:24 ID:RuH7IRny(1/2)調 AAS
初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
960: 2020/12/31(木)08:39 ID:qZWvaRiR(2/3)調 AAS
クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く
UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
961: 2020/12/31(木)08:42 ID:qZWvaRiR(3/3)調 AAS
>>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ
戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ
無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
962: 2020/12/31(木)08:52 ID:RuH7IRny(2/2)調 AAS
そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
963: 2020/12/31(木)09:00 ID:BOOmuITq(1)調 AAS
言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
964: 2020/12/31(木)12:39 ID:Wl3B7Ari(1)調 AAS
たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
965: 2020/12/31(木)13:07 ID:e4Vuz0Kd(1/4)調 AAS
文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
966(1): 2020/12/31(木)13:46 ID:1PeTnHKL(1)調 AAS
DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
967: 2020/12/31(木)13:56 ID:7zW9JMgw(1/2)調 AAS
MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
968(1): 2020/12/31(木)14:21 ID:L2MqierD(1/2)調 AAS
>>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
969: 2020/12/31(木)14:22 ID:59XokylU(1/2)調 AAS
ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
970(1): 2020/12/31(木)14:37 ID:uZts+wAk(1/2)調 AAS
>>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
971: 2020/12/31(木)14:48 ID:L2MqierD(2/2)調 AAS
>>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
972(1): 2020/12/31(木)15:07 ID:cRM1+55M(1/3)調 AAS
このスレから完成者まだでないのかよ
973(1): 2020/12/31(木)15:14 ID:eI+38JcS(1)調 AAS
>>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ
単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
974(1): 2020/12/31(木)15:23 ID:Q0Lf8uSy(1)調 AAS
ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
975: 2020/12/31(木)15:33 ID:e4Vuz0Kd(2/4)調 AAS
>>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな
単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
976(2): 2020/12/31(木)15:33 ID:tI3ZWK18(1)調 AAS
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
977: 2020/12/31(木)15:42 ID:pA5Y/8BI(2/5)調 AAS
俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
978: 2020/12/31(木)15:44 ID:uZts+wAk(2/2)調 AAS
>>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
979: 2020/12/31(木)15:48 ID:HWFNqpMP(1/2)調 AAS
>>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
980(1): 2020/12/31(木)15:48 ID:cRM1+55M(2/3)調 AAS
むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
981: 2020/12/31(木)15:50 ID:59XokylU(2/2)調 AAS
ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
982(1): 2020/12/31(木)15:53 ID:pA5Y/8BI(3/5)調 AAS
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
983: 2020/12/31(木)16:06 ID:cRM1+55M(3/3)調 AAS
RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev
次すれたてました
984: 2020/12/31(木)16:08 ID:pA5Y/8BI(4/5)調 AAS
グッジョブ!
985: 2020/12/31(木)16:29 ID:e4Vuz0Kd(3/4)調 AAS
>>976
分かる
バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな
中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
986: 2020/12/31(木)17:00 ID:VMRk3Nip(1)調 AAS
当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
987: 2020/12/31(木)17:06 ID:e4Vuz0Kd(4/4)調 AAS
まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
988: 2020/12/31(木)19:21 ID:HWFNqpMP(2/2)調 AAS
>>982
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
989(1): 2020/12/31(木)20:56 ID:Sa0jFcIl(1/2)調 AAS
演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
990(1): 2020/12/31(木)21:03 ID:pA5Y/8BI(5/5)調 AAS
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
991: 2020/12/31(木)21:04 ID:yB/LySLN(1)調 AAS
FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
992(1): 2020/12/31(木)21:50 ID:Sa0jFcIl(2/2)調 AAS
たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
993: 2020/12/31(木)22:05 ID:7zW9JMgw(2/2)調 AAS
ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
994: 2021/01/01(金)00:14 ID:VH25J4mP(1/4)調 AAS
>>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ
PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ
>>989
可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
995(1): 2021/01/01(金)00:17 ID:RRgjh/Um(1)調 AAS
正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
996(1): 2021/01/01(金)00:19 ID:VH25J4mP(2/4)調 AAS
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
997: 2021/01/01(金)00:21 ID:VH25J4mP(3/4)調 AAS
>>995
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
998(1): 2021/01/01(金)00:24 ID:IhcZ1eg0(1)調 AAS
それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
999: 2021/01/01(金)00:27 ID:PhjAOD79(1)調 AAS
正月早々荒々しくて悲しいなぁ
1000: 2021/01/01(金)00:28 ID:VH25J4mP(4/4)調 AAS
>>998
絵や音を先に全否定されてるんだが
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
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