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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56 ID:zhYDu6aH なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:50:17 ID:q9J8MtVB >>77 おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。 コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:50:09 ID:zImWNmx+ >>70 いつもの口だけ野郎です無視してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 10:52:45 ID:zwu6WWJN 興味本位で>>69を解釈してみた。 おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。 その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、 それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。 その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。 そして「逆にシナリオの
方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、 通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。 確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。 この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52 ID:jNF/Y1Sd なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00 ID:IYMNd/U3 >>50 マルチビュー+Z 大文字Zは最終・最高・究極を意味する つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25 ID:nDI1Xrvg 車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは? 手でドット打ってる奴っているの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59 ID:4EdwcRan なんていうか頭悪そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50 ID:11rXLt9/ トラックのキャラチップだったら ググると割とすぐ出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43 ID:4MPKkD72 もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん 何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06 ID:bbCLNvui CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50 ID:hOu9IcQu トラックは海外の素材サイトにはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04 ID:eTAp7eWq マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26 ID:FdsII+bz 最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39 ID:1NL6SUN3 というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38 ID:bbCLNvui 拡大して使おうぜ 動いてりゃ200%でも気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00 ID:1NL6SUN3 それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が 画像加工が反則とか言われなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11 ID:LjBFh4LW トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、 そこが原因でエタるのはなんかもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20 ID:616PpN6X そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50 ID:88CemOwy それ、おま環じゃないの? MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58 ID:UTqFYRcv そんなん一生作れないバグやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54 ID:1NL6SUN3 検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10 ID:1NL6SUN3 あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから 同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:32:27 ID:/Tb9Pa2k フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない? 話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし バック
アップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54 ID:5wZjYZA1 フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17 ID:1NL6SUN3 >>102 なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない? 俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32 ID:616PpN6X あれ? 保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17 ID:5ZsB0+xq 環境や使用条件に拠るから一概には言えないね 使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし >>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20 ID:YdcQ1nBz 俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち 俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど 新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 19:51:20 ID:mMQ439Ss 12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ 積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして… うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない クラッシュしてデータ破損するって
いうのはsteam版でよく聞く気がする ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない なんにせよDL版が安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:06 ID:bbCLNvui Amazonのレビューにもそんなのが多いよな 2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿 それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:31 ID:cyF9Zcvo 5年作業してなんの成果もなしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:59:04 ID:FHQqOXmY 俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:01:48 ID:BSD8lT64 なんでもいいけどMVのスレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:37:41 ID:1NL6SUN3 >>111 いや、もとの話は>>96だからこっちでないと 要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと 個人的には 「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか 「メモリパージが任意で行けるようになった」とか 「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」 とかそういうのを訊きたくはある (そういう辺りがよくなってりゃ一部対
策をしないで済むようになるなぁとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00 ID:mMQ439Ss ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45 ID:1NL6SUN3 >>113 んだなや。 っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。 ありがとさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26 ID:5ZsB0+xq >>113 >メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから 複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ 別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話 そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない というかUnityにせよGMStudio2にせよ 低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って 「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるは
ずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:40 ID:nBSH3D7m 仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね? 処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 22:04:53 ID:bbCLNvui PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02 ID:mMQ439Ss >>115 下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:33 ID:4MPKkD72 >>117 ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24 ID:nzaE8+x+ >>118 そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、 どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:01:40 ID:0Pb/5j4m DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか? 1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ キャッシュも効かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:12:05 ID:370KSdOY 良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・ ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:51:21 ID:Lj7n3Gzl キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら 20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:16:35 ID:ugBrS0I9 んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ 無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 06:03:29 ID:VeK3mIud 一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:12 ID:wOTDJAf8 一言喋る度に1歩前進する奴はFF1にいたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:38 ID:wOTDJAf8 前進じゃない、後退ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 15:57:29 ID:H1V74eWA ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 16:03:46 ID:370KSdOY >>128 成果物はテキスト出力されてるんだから見れば良いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:11:47 ID:VeK3mIud そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:31:17 ID:c1z7fVAc 使ってもOKです 何ならラノゲツクールの素材も使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:02:50 ID:H1V74eWA >>129 そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:23:11 ID:vQlzzBW4 陰キャにありがちなこと 「無駄に隠したがる」 自意識過剰だぞw お前ごとき誰も目にも止めてないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:57:22 ID:3hSO+OXz まず完成させてなんJにもここにも貼れや 誰もやらねえよゴミオナニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:05:30 ID:0Pb/5j4m >>134 名無しの猿が猿山の上でマウント取ろうとしても 人間様はそれ見て笑ってるだけだぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:07:45 ID:3hSO+OXz お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな 過疎スレで連投いいすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:10:53 ID:3hSO+OXz 冷静にレス読み返してくれ 誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前 こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ…… なぜ猿山なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:31:47 ID:wOTDJAf8 お前らいったい誰と戦ってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:34:30 ID:H1V74eWA このスレって中学生しかいないの? こんな馬鹿な大人はいないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:57:24 ID:VeK3mIud >>131 だよね、ありがとう 公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:58:43 ID:0Pb/5j4m お前だってMZのスレでVXAceの話してるんだから人の事は言えないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 22:18:18 ID:VeK3mIud それもそうかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:04:06 ID:2+6AU+fx スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない つまり、書けんのAce、というわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:12 ID:PDsLcUF/ みんな何作ってる? 普通のRPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:26 ID:BOlPggyB ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら 10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 01:05:40 ID:jzBBKBPX >>144 レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 01:08:44 ID:eU/BlQeH ガンパレもどき作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 01:37:17 ID:Rw5QYhK/ 「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は 裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう 滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 02:28:07 ID:BOlPggyB おっゴミッターでゴミゲー紹介スパムしてるおかしい子が釣れたか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 02:34:13 ID:R81SB9uE 創作活動はそもそも恥ずかしいものだ 人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 02:56:34 ID:gbxp3H3/ 口はいいから手動かせよウンコの絞りカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 06:22:43 ID:SBnQuV3A 荒れてるけど何かあったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:17:59 ID:t5CQnG1E >>152 なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:39:39 ID:j3a1ute/ いつもの荒らしだよ やり込みスレには怖くて顔出せないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:43:39 ID:SBnQuV3A この界隈の荒らしって昔から同じようなことしか言わないねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:45:27 ID:Z/AH4OdN あ あ あらしー あ あ あらしー 迷子センター あーらーしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:22:51 ID:vvxkULma 最近質問ちゃんこないしお前ら場繋ぎになにか質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:35:59 ID:DmZ8d2c4 ツクールストアのヒロインジェネレーター7酷すぎないか 顔歪みまくってる せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:48:20 ID:vvxkULma MVの野暮ったい絵の人のカスタマイズだよね 正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが 素材集「和」やVX当たりの絵が好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:12:03 ID:+G5lEyvT デフォ素材でも腹一杯なのにデフォ素材と同じ絵柄の追加素材を有料で買う奴がいるとは思えないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:37:06 ID:+r5V1Cis ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど 実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな 絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 02:55:23 ID:x7zDsM5L ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか? 私は https://plugin-mz.fungamemake.com/ ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません 実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 06:52:25 ID:pQgSR+Pg >>162 MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 08:52:41 ID:nHdyY6h5 プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ 文句言いたいだけだろ ま、そのサイトは俺も嫌いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:58:34 ID:2csaPhEh そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:57:08 ID:7PAHZxHf 腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:59:51 ID:odxOjkPm プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を持たせなかったのか 中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末 いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:11:43 ID:TjY+3NCj へえw 別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:13:24 ID:odxOjkPm 別言語のほうが新規プラグイン出やすいかもってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:15:24 ID:7PAHZxHf 完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ 原理的に不可能なの明らかじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 10:20:43 ID:odxOjkPm >>170 そんなら公式でコンバーター出すとかさあ 今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:24:22 ID:2csaPhEh MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね 不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:29:19 ID:7PAHZxHf >>171 だからそんなこと絶対に出来ないんだって コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ 純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:33:40 ID:hjOrxv8k 飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね 作った以上はサポートもしないといけないしなぁ あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48 ID:2csaPhEh でも完全互換に近い形のものは作れたと思う アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:44:41 ID:7PAHZxHf 仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う それが求められてたわけだし。 個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな 元からイケてないのはままあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/177
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