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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:33:26.84 ID:evwp5nKb まーたおま環かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y 某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw 16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7 2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw >>491 結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。 音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、 世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi >>478 ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね 知名度ない時点でつまらないだけだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT 確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c 面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない 世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ シャイだから出て来られないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk 別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。 twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ? ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0 >>493 早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi 別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c 知名度をつけるための努力wwwww 知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが そもそも499が見ているものと違うわけであって この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ PV数多くてファンが多い人間選んでるって 純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ 知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・ 単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk 世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ 試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c 決まりきった出資先への権威付け なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx どうでもいいからMZの話しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa 誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの? 他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/ 「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう 踊る宝石っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT >ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 俺が言いたいのはまさにそれよ ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな フリゲ好きなら知ってる〜みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ ところでお前らは古いバックアップデータって残してる? 8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ >>505 そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ >>509 そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj svnとか入れといたほうがいいぞ いまどきはGitが主流だな Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE SVNってコミットしないとダメじゃん? なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで 不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない Git はしらん それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう 画像なんかは定期バックアップだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s 大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか? ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl ゲームを完成させて世に公開する これが簡単な人もいれば 難しい人もいる 不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる そう、私です(´・ω・`) 一体どうすればいいんだorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV 腹パンすんぞメスガキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3 いいからうpしろよ 俺達が評価してやるからよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい 本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か _drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG さすがにMVスレ行けやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6 >>521 あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G あれ?MZってタイマー非表示にできないの? タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ 分離させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao HP取得コードで変数にHPを代入してから、 描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな? 描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。 HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8 オブジェクト指向ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB 一回だけの使用ならそれでも良いけど 二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない 一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う 深い意味はなくただのクセ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao そうなんだ HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど 毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか 変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A 初心者です ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか? ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした 2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc 久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc と思ったら原因が特定できた 前スレの>>996で拾ったスクリプト const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q 車輪の発明が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ 戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK 問題なく同時に複数枚表示できますよ ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A >>538 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな? 一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0 JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、 あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか 毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、 一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している 数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA drawItem内で rect.x -= this._index === index ? 4 : 0 とかで出来るんじゃないの。試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J >>542 !!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます! そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z 大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541も 斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め) 逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある 色々と悲しい現実である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない? 某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI 何で作ったかじゃない、何を作ったかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI >>548 それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが 一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO 手抜き否定してるから いつまで経っても完成しないし ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C >>552 規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH >>552 あの絵と音で何を作れっての 普通に趣味に合わんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb 戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら 今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8 >>546 ですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf >>548 まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO 既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8 番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i 普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる 笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF >>563 webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし 音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8 エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ ヒョンヒョンうるさいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA 買ってくれたのか!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf >>566 え…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8 装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか? あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb 再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8 かゆいところに手が届かないっすねー TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA >>568 0で再生してくれないってどういうこっちゃ? デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど 最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから +10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb >>574 たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ あれいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・ エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか? 例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから 100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える 単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ ボスのTPたまると即死攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv 自分が面白いと思ってるだけでしょ 美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね 通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV >>586 こういう皮肉すきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/587
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