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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi >>306 スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF PC用共通パッド規格があるとありがたいけど そういうのないからな… パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S 質問です。 MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。 試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898 何かやり方が間違っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi >>309 色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね どういう設定で出してるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの 拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある 透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか PSのは触っててスゲーおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S >>310 >>311 タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm レミラーマ 光るおまえの 頭頂部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI つまりお宝的価値があるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF 風呂〜見の方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd 僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB 2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:06:12.50 ID:UKY9Fy6J 戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF でも足すことは可能だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g >>318 それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。 つまり、そもそもの発注が妄想レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g >>318 あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。 というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf 目立たせたいなら色変えるとかどうなん なおスクリプトは書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw 目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの? 目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F 普通に 魔法 特技 パッシブ みたいに種類分けすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/ 日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:58:44.18 ID:x3UAy9dx やってるアピールより手動かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB >>330 言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。 真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。 または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。 ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。 頑張って企画制作してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd 別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht 英語でも若者はlike〜使いまくるぞ 「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd 無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx >>335 黙れ!俺の仕事は5chすることだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z エッチいうてもいろいろあるやろ 何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd >>334 >>332とは書いたものの言いたいことはきっと 「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd おっワイの性癖を聞いてくるんかい? アカンで・・・それだけはアカンで・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた 俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?! 考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、 俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC 寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh 売るために作ってる人ならエロが多いだろうね フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb やや亀レスだけどレミラーマの件 Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、 マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり 手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX >>349 ちょw その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh 砕汰魔剣 埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y ultimate Epic battle simulatorかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの? 切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという MZにありがちなダメ仕様のパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO スクリプトで直接表示できた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが 後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか 会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:27:31.79 ID:HH/jSCOM ふむふむ、それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:55:37.31 ID:iQx8hueh >>357 つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ かといって足を遅くしたらストレスになるし 初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG ツクールサイズにすると ドラクエ1が68×68 2〜4が128×128かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。 幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな あと爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3 >>364 他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。 グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa ここが新しいエターナルの海ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1 >>364 本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK 海よ 俺の海よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf >>373 自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf 噛んだ換え直せ→罰 考え直せ→丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki それって自分に言い聞かせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76 海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV 宇宙の海は 俺の海 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN >>377 幸せだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO >>376 うん 油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U 移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl 風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj あーあ 俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV イラストを描く工程の「迷い線」と同じで 脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:43:10.42 ID:aODBxpG6 脳内で行き過ぎてしまう…… 迷い線オーバーラン!というわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:37:13.40 ID:28smaSgO なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:21:43.65 ID:Pzf1Kv4l >>382 そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ 移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:28:09.13 ID:bRw1L0ao 批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね 自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:04:13.83 ID:0VXhUHre 無視した方が良い、と俺は思わないかな 苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで 色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:07:37.40 ID:0VXhUHre まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど 耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:41:23.76 ID:Pzf1Kv4l 取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 06:33:31.89 ID:o3n+lilk >>383 そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな 当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。 ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:38:05.90 ID:j/id5BxN ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ? 批評を恐れてるのか? プレイヤーの感想を聞きたくないのに ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ 全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:01:12.62 ID:Cs2OXxlh かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:09:23.57 ID:SBIDiKH9 俺もレビュー切ってるな 感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:42:31.59 ID:0pzc4Ttm まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:06:51.28 ID:hiewsm1t クレーム怖いから公開やめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:24:34.32 ID:SBIDiKH9 最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる 上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:44:18.41 ID:L2edmtyG >>394 ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850 ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:17:39.45 ID:j/id5BxN 自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い? じゃあ公開する必要も無いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:25:07.19 ID:hiewsm1t ほんこれ 自給自足しろ 承認欲求の為に他人を使うな 作ってもいないくせにツイッターでアピールするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:58:11.61 ID:L2edmtyG おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。 俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:00:55.40 ID:o3n+lilk ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:11:29.92 ID:0VXhUHre 俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ 「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/405
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