[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
304: 2020/11/29(日)04:16 ID:yo8ihXwq(1)調 AAS
>>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど
305: 2020/11/29(日)07:11 ID:ID6XOJ2h(1)調 AAS
ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな
306(1): 2020/11/29(日)08:41 ID:FIYLAXFn(1)調 AAS
アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない
307: 2020/11/29(日)10:18 ID:vt8ghSFi(2/3)調 AAS
>>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
308: 2020/11/29(日)11:20 ID:WIoGYmfF(1/2)調 AAS
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
309(1): 2020/11/29(日)13:41 ID:ftu54j4S(1/2)調 AAS
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898
何かやり方が間違っているんでしょうか?
310(1): 2020/11/29(日)13:52 ID:vt8ghSFi(3/3)調 AAS
>>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど
311(1): 2020/11/29(日)14:01 ID:ZXAyDoLV(1)調 AAS
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
312: 2020/11/29(日)14:38 ID:UeX1k3SB(1)調 AAS
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
313: 2020/11/29(日)14:39 ID:ftu54j4S(2/2)調 AAS
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
314: 2020/11/29(日)15:13 ID:Bn7pugBE(1)調 AAS
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
315: 2020/11/29(日)22:24 ID:UuthgEYm(1)調 AAS
レミラーマ 光るおまえの 頭頂部
316: 2020/11/29(日)22:56 ID:OP4ZFMQI(1)調 AAS
つまりお宝的価値があるわけだな
317: 2020/11/29(日)23:45 ID:WIoGYmfF(2/2)調 AAS
風呂〜見の方がいいな
318(2): 2020/11/30(月)00:02 ID:psShMFtT(1)調 AAS
選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡
319: 2020/11/30(月)00:43 ID:MvMg/jGd(1/5)調 AAS
僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください
320: 2020/11/30(月)00:49 ID:RLDIdFRB(1)調 AAS
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
321: 2020/11/30(月)01:06 ID:UKY9Fy6J(1)調 AAS
戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが?
322: 2020/11/30(月)01:10 ID:IAWBCDbF(1)調 AAS
でも足すことは可能だろう?
323: 2020/11/30(月)04:42 ID:um0ZZX7g(1/2)調 AAS
>>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。
つまり、そもそもの発注が妄想レベル
324: 2020/11/30(月)04:56 ID:um0ZZX7g(2/2)調 AAS
>>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。
というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ
325: 2020/11/30(月)13:53 ID:Pjq5V/YT(1)調 AAS
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
326: 2020/11/30(月)13:57 ID:tT52+HXf(1)調 AAS
目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません
327: 2020/11/30(月)14:07 ID:CKB0fUNw(1)調 AAS
目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず
328: 2020/11/30(月)14:15 ID:MvMg/jGd(2/5)調 AAS
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
329: 2020/11/30(月)15:37 ID:kx6kzC9F(1)調 AAS
普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの
330(1): 2020/11/30(月)20:46 ID:H0pQYEV/(1)調 AAS
日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。
331: 2020/11/30(月)20:58 ID:x3UAy9dx(1/2)調 AAS
やってるアピールより手動かせよ
332(2): 2020/11/30(月)21:06 ID:CsLv3iFB(1)調 AAS
>>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。
真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。
または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。
ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。
頑張って企画制作してくれ
333: 2020/11/30(月)21:33 ID:QMFsozqd(1)調 AAS
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
334(1): 2020/11/30(月)21:53 ID:xSBzaLht(1)調 AAS
英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
335(1): 2020/11/30(月)22:02 ID:MvMg/jGd(3/5)調 AAS
無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!
336: 2020/11/30(月)22:07 ID:x3UAy9dx(2/2)調 AAS
>>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから
337: 2020/11/30(月)22:13 ID:MvMg/jGd(4/5)調 AAS
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
338: 2020/11/30(月)22:27 ID:AyfiQI9Z(1)調 AAS
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
339: 2020/11/30(月)22:41 ID:C2p+SwQd(1)調 AAS
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
340: 2020/11/30(月)22:46 ID:MvMg/jGd(5/5)調 AAS
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
341: 2020/12/01(火)00:34 ID:uIyT6IPr(1)調 AAS
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
342: 2020/12/01(火)00:52 ID:ldsXFYSF(1)調 AAS
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
343: 2020/12/01(火)00:58 ID:oK4WtB/M(1)調 AAS
このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
344: 2020/12/01(火)01:09 ID:JIz+GxKd(1)調 AAS
すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
345: 2020/12/01(火)03:12 ID:mF7UYX50(1)調 AAS
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
346: 2020/12/01(火)06:35 ID:g9QjyUDC(1)調 AAS
寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
347: 2020/12/01(火)06:57 ID:u7J+gSlh(1/2)調 AAS
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
348: 2020/12/01(火)11:03 ID:PuDRRb9u(1)調 AAS
やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
349(1): 2020/12/01(火)11:26 ID:4CfbUorb(1)調 AAS
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
350: 2020/12/01(火)11:58 ID:IJDPQKRX(1)調 AAS
>>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?
351: 2020/12/01(火)12:08 ID:u7J+gSlh(2/2)調 AAS
砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
352: 2020/12/01(火)17:52 ID:5Aj2bR4y(1)調 AAS
ultimate Epic battle simulatorかと思った
353: 2020/12/02(水)00:12 ID:wG4N/CGT(1)調 AAS
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
354: 2020/12/02(水)07:56 ID:Vi5sl0oO(1)調 AAS
スクリプトで直接表示できた気がする
355: 2020/12/02(水)16:00 ID:RwcyG+TT(1/2)調 AAS
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
356: 2020/12/02(水)16:02 ID:RwcyG+TT(2/2)調 AAS
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
357(1): 2020/12/02(水)18:27 ID:HH/jSCOM(1)調 AAS
ふむふむ、それで?
358: 2020/12/02(水)18:49 ID:iQx8hueh(1/2)調 AAS
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
359: 2020/12/02(水)18:55 ID:iQx8hueh(2/2)調 AAS
>>357
つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。
360: 2020/12/03(木)04:22 ID:bRC+p7hb(1)調 AAS
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
361: 2020/12/03(木)06:44 ID:mwhlyeGq(1/2)調 AAS
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
362: 2020/12/03(木)06:50 ID:NZDG8cYG(1)調 AAS
ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな
363: 2020/12/03(木)07:32 ID:RMahZmzf(1/3)調 AAS
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
364(3): 2020/12/03(木)11:26 ID:zxzQIWXJ(1/2)調 AAS
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
365: 2020/12/03(木)11:40 ID:tQqbZGU3(1/2)調 AAS
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
366: 2020/12/03(木)11:42 ID:NK5Ir2hk(1)調 AAS
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
367: 2020/12/03(木)12:00 ID:tQqbZGU3(2/2)調 AAS
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
368: 2020/12/03(木)12:03 ID:zxzQIWXJ(2/2)調 AAS
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
369: 2020/12/03(木)16:26 ID:mwhlyeGq(2/2)調 AAS
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
370: 2020/12/03(木)16:32 ID:NC0GyZCa(1)調 AAS
ここが新しいエターナルの海ね
371: 2020/12/03(木)17:27 ID:AvqiD+A1(1)調 AAS
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
372: 2020/12/03(木)19:16 ID:Lt46F0d1(1)調 AAS
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
373(2): 2020/12/03(木)19:57 ID:os8V3TaK(1)調 AAS
海よ 俺の海よ
374: 2020/12/03(木)20:23 ID:RMahZmzf(2/3)調 AAS
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
375: 2020/12/03(木)20:27 ID:RMahZmzf(3/3)調 AAS
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
376(1): 2020/12/03(木)21:16 ID:XxVxn8ki(1)調 AAS
それって自分に言い聞かせてるの?
377(1): 2020/12/03(木)23:19 ID:dXrrfY76(1)調 AAS
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
378: 2020/12/04(金)00:12 ID:zA4qpVBV(1)調 AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
379: 2020/12/04(金)01:10 ID:oTEyzTtV(1/2)調 AAS
宇宙の海は 俺の海
380: 2020/12/04(金)02:03 ID:sNEbhYVN(1)調 AAS
>>377
幸せだなぁ
381: 2020/12/04(金)04:44 ID:28smaSgO(1/2)調 AAS
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
382(1): 2020/12/04(金)10:32 ID:U5d1D15U(1)調 AAS
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
383(1): 2020/12/04(金)10:37 ID:GuqgrXOl(1)調 AAS
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
384: 2020/12/04(金)14:58 ID:VkKqhJcj(1)調 AAS
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
385: 2020/12/04(金)15:39 ID:oTEyzTtV(2/2)調 AAS
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
386: 2020/12/04(金)15:43 ID:aODBxpG6(1)調 AAS
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
387: 2020/12/04(金)16:37 ID:28smaSgO(2/2)調 AAS
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
388: 2020/12/05(土)04:21 ID:Pzf1Kv4l(1/2)調 AAS
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ
389: 2020/12/05(土)04:28 ID:bRw1L0ao(1)調 AAS
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
390: 2020/12/05(土)05:04 ID:0VXhUHre(1/4)調 AAS
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
391: 2020/12/05(土)05:07 ID:0VXhUHre(2/4)調 AAS
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
392: 2020/12/05(土)05:41 ID:Pzf1Kv4l(2/2)調 AAS
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
393: 2020/12/05(土)06:33 ID:o3n+lilk(1/3)調 AAS
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
394(1): 2020/12/05(土)09:38 ID:j/id5BxN(1/3)調 AAS
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
395: 2020/12/05(土)10:01 ID:Cs2OXxlh(1/2)調 AAS
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
396: 2020/12/05(土)10:09 ID:SBIDiKH9(1/2)調 AAS
俺もレビュー切ってるな
感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
397: 2020/12/05(土)10:42 ID:0pzc4Ttm(1)調 AAS
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
398: 2020/12/05(土)11:06 ID:hiewsm1t(1/2)調 AAS
クレーム怖いから公開やめよう
399: 2020/12/05(土)11:24 ID:SBIDiKH9(2/2)調 AAS
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
400: 2020/12/05(土)11:44 ID:L2edmtyG(1/2)調 AAS
>>394
https://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
https://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
401: 2020/12/05(土)13:17 ID:j/id5BxN(2/3)調 AAS
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
402: 2020/12/05(土)13:25 ID:hiewsm1t(2/2)調 AAS
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
403: 2020/12/05(土)13:58 ID:L2edmtyG(2/2)調 AAS
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 599 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s