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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG >>259 普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt ボスBGM演奏→ イベント会話→ 戦闘BGM変更(ボスBGM)→ 勝利MEの変更なし→ 戦闘の処理→ 勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒) いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject(); でいけんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG 一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ? なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました 皆さんアドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3 >マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ そりゃ素材や作品によるとしか 例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな 利用規約無視して勝手に実況したわけだし まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3 ゲームフェスも若干問題になってたよな コンテスト系は商用か否かって それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn ゲームボーイのサガ2が好きだったからか ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。 今まで作ったゲームは大体これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw そういう演出かっこいいよな ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX みうはMZから始めたゾ でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ 戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない) お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/ ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、 ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、 作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ 雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J だがエロRPGならどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe 金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/ JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB >>275 その通り デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない 何も追加する必要ない アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:08:03.50 ID:s+hPXDQ8 プロツクラーとアマツクラーの違いとは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:12:08.01 ID:4KKs0E7+ ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー 買っている客がアマツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:25:46.24 ID:nMLseoGf >>281 法人格から法人格が受注すればプロ 個人が受注すればバイト 自分で継続的に販売するなら個人事業主 自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE >>280 デフォじゃなかったら行ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW >>284 そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ 大雑把には集めたくなる要件が有れば、 ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。 要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。 ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、 デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:20:20.08 ID:spiyEgzN まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ 何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/ レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね 今は宝のある場所は最初から光らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、 と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった ↓ ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe >>287 初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが 盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/ >>289 ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/ ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/ まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y 凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。 ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。 ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど 大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか? スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR 大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ 何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから 十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない 神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 面白いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv お前は素人が作ったしょうもないRPGのために わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで 隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw 話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん 見つけたくなる魅力をどう作るか、 それに必要な演出は何か、 その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ 実装は手段であって、目的は演出 手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89 わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89 と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv 今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね 十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq >>302-303 十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ? デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている 基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi >>306 スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF PC用共通パッド規格があるとありがたいけど そういうのないからな… パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S 質問です。 MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。 試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12899 http://up-img.net/img.php?mode=png&id=12898 何かやり方が間違っているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi >>309 色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね どういう設定で出してるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの 拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある 透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか PSのは触っててスゲーおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S >>310 >>311 タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE 2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm レミラーマ 光るおまえの 頭頂部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:56:26.02 ID:OP4ZFMQI つまりお宝的価値があるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:45:42.87 ID:WIoGYmfF 風呂〜見の方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT 選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:43:14.71 ID:MvMg/jGd 僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 00:49:09.73 ID:RLDIdFRB 2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:06:12.50 ID:UKY9Fy6J 戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 01:10:09.23 ID:IAWBCDbF でも足すことは可能だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:42:10.29 ID:um0ZZX7g >>318 それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。 つまり、そもそもの発注が妄想レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 04:56:59.90 ID:um0ZZX7g >>318 あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。 というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:53:37.11 ID:Pjq5V/YT ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 13:57:36.98 ID:tT52+HXf 目立たせたいなら色変えるとかどうなん なおスクリプトは書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 14:07:25.86 ID:CKB0fUNw 目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 14:15:19.48 ID:MvMg/jGd ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの? 目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 15:37:38.90 ID:kx6kzC9F 普通に 魔法 特技 パッシブ みたいに種類分けすればいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:46:14.48 ID:H0pQYEV/ 日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 20:58:44.18 ID:x3UAy9dx やってるアピールより手動かせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB >>330 言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。 真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。 または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。 ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。 頑張って企画制作してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd 別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht 英語でも若者はlike〜使いまくるぞ 「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd 無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx >>335 黙れ!俺の仕事は5chすることだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z エッチいうてもいろいろあるやろ 何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd >>334 >>332とは書いたものの言いたいことはきっと 「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd おっワイの性癖を聞いてくるんかい? アカンで・・・それだけはアカンで・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた 俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?! 考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、 俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC 寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh 売るために作ってる人ならエロが多いだろうね フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb やや亀レスだけどレミラーマの件 Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、 マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり 手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX >>349 ちょw その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh 砕汰魔剣 埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y ultimate Epic battle simulatorかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの? 切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという MZにありがちなダメ仕様のパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO スクリプトで直接表示できた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが 後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか 会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:27:31.79 ID:HH/jSCOM ふむふむ、それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:55:37.31 ID:iQx8hueh >>357 つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ かといって足を遅くしたらストレスになるし 初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/360
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