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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:44:41 ID:7PAHZxHf 仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う それが求められてたわけだし。 個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな 元からイケてないのはままあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:09:51 ID:HMQ9rfQv >>166 MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ なんで多少対策はさせて貰ったけどw もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02 ID:XmQKALPl >>175 一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ 両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28 ID:+YHZtA1b 這いよる混乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23 ID:eB9dIaI4 >>179 いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:44:01 ID:+r5V1Cis 俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな 皆さんいつもありがとうございまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:51:01 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22 ID:QKNK/ZYm >>181 それはAPI関数を使う場合の話 最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能 仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:39:37 ID:7PAHZxHf あー Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな 思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:47:57 ID:HMQ9rfQv >>180 ナイアラトテップ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:32:24 ID:F8q3tCoV this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:57:35 ID:CS1Vuvfh 敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど 要求スペックが高めだなあ プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14 ID:O5kr25dC MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15 ID:WUBcHV86 おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:49:02 ID:J2RHGfJ5 ばぶばぶですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18 ID:QKNK/ZYm >>190 そう ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど 新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙 ひょっとしたらMADOみたいな WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:06:42 ID:HjZJeuf0 現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ なんのために出したんだろう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:38:00 ID:MEbBqDZ4 集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05 ID:x7zDsM5L なんか荒れててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21 ID:CS1Vuvfh >>189 サンクス CTBのスクリプト参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56 ID:K1UkDCqj >>196 間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48 ID:H7phJCO1 SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草 まだまともなセールもしてないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:28:46 ID:+YHZtA1b ようやく時代が追い付いてきたな いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:59:40 ID:hKi94uRB マジで?と思ったけど流石に誇張か 圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価 good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:01:15 ID:Q4jW/AqO ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。 そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:05:30 ID:r8c0z7zH MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど 少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:10:44 ID:g7Y3rWxl プラグインが充実してきたことが関係してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:40:08 ID:xicisPQX 今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて 何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 01:37:37 ID:6yx7CeMs そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 02:49:53 ID:GsuPxOpd アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる? 負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:05:38 ID:yasyfokZ 前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:50:06 ID:6yx7CeMs >>207 実装方法は? 単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:48:25 ID:UmP7g07e >>208 そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:39:48 ID:d99JqOIV MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、 使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw 確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 12:35:43 ID:XoYQ0spx >>210 何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 13:17:29 ID:1z7UBcmr まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:37:14 ID:G7D2PBC0 ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:41:34 ID:xicisPQX NUUN_StealableItems.js 敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル これ動いた人いる? 使用スキル スキル発動率100 敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100 このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど 他のスクリプトと相性悪いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:43:01 ID:8wtTN8I+ St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か MZなにか動きあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:54:21 ID:gEOgRxwC VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 18:50:18 ID:YxEIpQ7q >>215 ふぁ? MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの 現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法? * アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。 * <stealSkill:成功確率> * このスキルはアクター、敵両方で使用できます。 * 例<stealSkill:80> * 盗みスキルを設定します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31 ID:YxEIpQ7q いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな 試しにスキル側に<stealSkill:100> モンスター側に<steal W:5, 100> でテストしてみたけど盗みには成功した どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:25:32 ID:xicisPQX こちらで再確認しましたが 0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は 変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと 1ターン目の盗むが成功しないようでした まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:28:51 ID:xicisPQX 工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:33:09 ID:XoYQ0spx >>219 早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし 盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし 単純にこいつの質問が下手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:51:33 ID:xicisPQX うっせボケ ちんこ揉むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:04:01 ID:d99JqOIV >>217 PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進) _____________↓ シャープMZシリーズ←←←←← シャープMZシリーズ 元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、 MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。 つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:12:36 ID:SlHrl7wk ツマンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:34:11 ID:g7Y3rWxl ネンマツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:57:05 ID:/WoQEBrC MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 23:59:57 ID:XoYQ0spx 利点なんかないよ 素材目当てで買うくらいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 01:12:09 ID:nqItEYVz なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48 ID:IbOevyBT ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ? どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 06:09:39 ID:IiH7bjgk >>230 始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 08:06:29 ID:nqItEYVz >>230 ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 13:59:23 ID:gB18+4Rq バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな 今回は質問のレベルが低い(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 16:28:35 ID:vgQmPV3N SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 22:49:25 ID:gB18+4Rq キャンペーシワロタw ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 22:53:48 ID:mtXLOr5i いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ! 同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:06:51 ID:clGu/uI3 え、レベル下がるからやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 23:25:40 ID:Wc0BT9M5 未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ…… 俺たちでツクールmzを広めていくぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:38:49 ID:W3Nv6CVx ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 01:27:53 ID:HcesUGBm 人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ 描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと これで完成とされると微妙なんだよね。 今後の大幅アプデに期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:54:28 ID:eVOb80IN プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ 初心者にはプラグインを使えと誘導して、 コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 07:32:32 ID:fSKeS/7w なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの? 流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど… 肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 08:47:42 ID:HcesUGBm >>242 安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ 業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。 後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど 販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:30:45 ID:o8TaydiZ >>242 まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど 「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:31:13 ID:8LRyHMoJ 画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象 >>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし 別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから 払いたくなかったら実況禁止にするんでは 第三者が何しようが自由って、そんなわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:57:36 ID:MLAwtTSX >>230 戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して 最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか? 黄金パターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:12:18 ID:g5v/XXnW 盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう 時間が止まってて戦闘中に動き出すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:26:45 ID:MfEcuF4J なるほど ザワールド ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:37:01 ID:G+niMnX8 懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:50:43 ID:Si+Oxk+Z >>247 語りから入って激昂とかじゃね(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:54:34 ID:hWImRE8r 規約は守るに越したことはない 相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ 理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ 自分で作ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 12:24:57 ID:fSKeS/7w フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:07:59 ID:HcesUGBm >>252 フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。 対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。 つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:47:49 ID:fSKeS/7w >>253 そうなのか それなら少し安心だな というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:01:01 ID:fSKeS/7w 例のゲームの規約見たら 「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ 実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない 第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07 ID:hWImRE8r いるんじゃないの いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31 ID:nJkeqoDG いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、 ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:20:55 ID:YmFO2IR7 >>255 ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。 第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49 ID:W3Nv6CVx 逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの? ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが 一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど そこで変えても変更無視されちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:41:08 ID:fSKeS/7w マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10 ID:nJkeqoDG >>259 普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25 ID:Ac6TqvMt ボスBGM演奏→ イベント会話→ 戦闘BGM変更(ボスBGM)→ 勝利MEの変更なし→ 戦闘の処理→ 勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒) いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55 ID:eVOb80IN 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject(); でいけんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11 ID:nJkeqoDG 一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ? なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32 ID:W3Nv6CVx とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました 皆さんアドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30 ID:5QHJ2gf3 >マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ そりゃ素材や作品によるとしか 例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな 利用規約無視して勝手に実況したわけだし まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07 ID:5QHJ2gf3 ゲームフェスも若干問題になってたよな コンテスト系は商用か否かって それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:12:34 ID:Wa7tt8Tn ゲームボーイのサガ2が好きだったからか ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。 今まで作ったゲームは大体これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:20:41 ID:vdg7rihw そういう演出かっこいいよな ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:06:45 ID:bpB+DrAe イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:08:52 ID:BWOoopiX みうはMZから始めたゾ でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ 戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない) お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:44:13 ID:WHkHMU1/ ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、 ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、 作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/275
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