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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 02:13:10 ID:uS8hlrlK 俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う 彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 02:27:47 ID:uS8hlrlK クソ痛そうな奴だな、そういうところか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 03:14:10 ID:f3d+9fFD 恋愛ももちろんだがリアルでいろんなことを経験したほうが 引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 03:53:30 ID:z2R4g0R0 引き出し・・ ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・ たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ! 有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 09:13:48 ID:eIMzSd/o 3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな 基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない 昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする 時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 09:33:03 ID:G0NhWbqQ 一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど 突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:09:26 ID:9NkZ8rlr rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:35:13 ID:f5+YBLMf 497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば 全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど) スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) { if (item) { const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2; const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4; const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin); this.resetTextColor(); this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY); this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center"); } }; とか処理内容を丸々上書きすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:47:13 ID:v0A089mB >>13 魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 12:06:33 ID:z2R4g0R0 >>16 window.jsなら Window_Base.prototype.drawText() のalignでright left center指定じゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 12:18:23 ID:z2R4g0R0 やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 13:13:36 ID:I7yN36SV >>13 そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生 元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ? とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:28:39 ID:GvrkNh7x >>17 すまんこれのMV版って出来る? 前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 16:45:18 ID:GvrkNh7x 今気づいたんだが、this.drawTextExだと "left"とか"center"が効かないのかな? 色変える制御文字も使いたいのになんてこった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 18:34:20 ID:/AxBiOci このスレ優秀だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35 ID:BYW+5Qma 質問です 敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる) バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:13:46 ID:6SBayIwH >>25 https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:51:52 ID:S67HwNDE se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう? フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:57:56 ID:nkfDHAjB >>25 >>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:32:06 ID:Ad9oHg81 >>27 それで合ってるよ 昔有名だったsonarって奴がフリーになってるからそれで良いんじゃね seは録音とアナログシンセ音源とエフェクター 音楽はマトモにやると金食い虫だから作りたい音の最低限だけ音源集めたら1)スケール 2)コード進行 3)ジャンル毎の特徴 4)リズム を1から順か4から逆回りでやり過ぎ注意で流せばだいたい作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:36:11 ID:Ad9oHg81 >>27 忘れてた ゲームで使いやすい音楽はループっていう繰り返しつながる曲だから 循環コードってのを調べてから作ると近道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:58:36 ID:S67HwNDE 録音(サンプリングだったかな)してそれの音階?を上げたり下げたりをシンセサイザー?で行うって感じかな DAWのソフトウェアはとりあえず触ってみる感じだと無料のもの(あれば)でOKだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 13:11:05 ID:Ad9oHg81 >>31 作りたいseによって録音したのをエフェクター(変成機みたいなもん)で加工するか、シンセ音源のビープやドラム音を加工するかってとこ。 大概シンセ音源で足りるけど拘るなら録音併用ってとこ DAWの無料版は有料版有るやつだと制限がウザイからフル版がフリーになったばかりのsonarオススメ(俺は某有料版使いだからフリー使ってないけど) 有料版使うなら宗教戦争とまでは言わないけど好みでどうぞだからDTM行けとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 13:30:26 ID:S67HwNDE なるほど、加工するのにも色々あるわけね〜了解です 色々とありがとうございましたんぐ大佐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 21:27:02 ID:BYW+5Qma >>28 やはりスイッチとイベントで制御するしかないんですね 2000だと1つの技を使わせるのに残HP%+ターン+スイッチ等複数の条件を付けられたので HP半分以下からはこっちのルーチンで動くなどの制御が楽にできたのですが MZだと厳しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 22:50:46 ID:nkfDHAjB >>34 少し複雑になるけど、敵のMP量とスキルの消費MP、行動の優先度を調整して 毎ターン敵のMPを回復させる量を調節すれば、一応できなくもない…かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 21:27:32 ID:Np1cc51F 質問止まってるぞ お前らどんどん質問城 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 22:01:47 ID:l43UPwwH スレ違いだろうけど夢現のツクールのフリーゲームで物凄い荒れてるのがいて面白い 評価1だらけで暴れ回ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 23:38:52 ID:XE1blkmW スレ違いだろ MZ以外の話題はよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 00:26:31 ID:21+2SH1I セールが短くて悲しい クレカの支払い的にもう3日延ばしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:32:04 ID:TDdsmKck たまに作品紹介しろとか言ってくる奴も湧くしそういう奴はやり込みスレにでも行けって思うわ まあただの荒らしなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:51:53 ID:VA2gzKEh mvからのアップグレード版が見るからないぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 12:52:41 ID:c74y80au そのルール>>1に書いてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 13:59:55 ID:gv0Nl9Q7 義務教育段階じゃ習ってないかも知らんけど、社会に出ると不文律ってのがあってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:09:03 ID:c74y80au >>43 ツクールMZと義務教育って何かが関係してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:16:21 ID:c74y80au 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:21:51 ID:vLCMWm6K おいw勢い11のスレでイキって楽しいのかよww 8月発売でツクール大先生の偉大な長編大作も出来てねえエターナルのゴミ共の掃き溜めなんだから仲良くやれよ 自称まともな社会人たちw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:54:33 ID:WPxdhSdT 今何の話よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:55:42 ID:p2bBVyyU HPとは何の略ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:00:20 ID:d61TNzYR You Tubeもニコニコもツクール動画はキチガイしか動画上げてない 有名実況者もVチューバーもツクールなんて触らない つまり終わりなわけ 頑張って作っても意味ないよってこと ツクールから離れようね いい加減卒業しようね ここの天才クリエイターには無駄の耳に念仏か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54 ID:oO1Jy9qW MZってどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:09:09 ID:WPxdhSdT ミラクルZか何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:12:59 ID:KCI3RFab マジンガーZやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 16:29:15 ID:4yVesJ4o >>52 っ[ざぶとん] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 17:11:40 ID:PM77D+Cx いや全然おもしろくないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 17:23:02 ID:l0EyI+kw いわれてみりゃMZに限らずVXとMVも何の略称なのかいまいちわからんまま作ってたな MVはマルチホニャララだったような気がするからMZもマルチ○○な気がする 某トリニティはPS4・Switch・箱の3つで出るからトリニティだったんだろうに あれって結局箱版は発売中止になったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 17:44:35 ID:VA2gzKEh マルチ座布団ってどんなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 19:08:26 ID:aDKz2Pnu VXはWindowsVISTA+WindowsXP MVはマルチビューとかだった気がする MZのZが何か分からないままだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 19:20:03 ID:VTXef3si VXがvista+xpというのは公式発表じゃないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 19:49:38 ID:bMv/j+A5 Wikiより 一卵性双生児(Monozygotic Twin,以 下 MZと 略称)と 二卵性双生児(Dizygotic Twin,以 下DZ と略称)と がある。 MZは1個 の受精卵に起源をもち, それが発生の途上において分離 し,2つ の個体になった ものと考えられる。 だってさ、んで、Mがマルチだってことだからmultizygoticになって、 訳は「特徴が似てない双子」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 20:45:24 ID:WTVIfQmR 話題ないからプロの素材依頼しない奴はゴミの話題続けようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:02:24 ID:VA2gzKEh >>60 それいったらマーケティングも企画も制作進行もプロが居るわけだが本人は何をするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:20:05 ID:l0EyI+kw そりゃもちろんメンバーのモチベが下がらないように応援するのがお仕事だよ 前スレとかそのむかしMVのスレでもネタにした事があるが昔自分が絡まれたやつで グラフィックも音楽もプログラミングもシナリオもサイトデザインもできないから リーダーである僕はせめて皆のモチベーションが下がらないよう一生懸命応援するぞ! みんなで頑張って世間をあっと言わせる神ゲー作ろうぜ!(完成予定10年後) っていうクソみたいな企画があった 当然何も形にならないままあっというまに霧散したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:41:30 ID:wJku8MN1 昔はそういうの多かったけど今ってエロ同人以外でメンバー集めて作ってる大作ツクールゲームあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 21:42:50 ID:MGr8quSZ 複数の人間が集まってゲーム作るってことは当然皆それぞれ作りたいものは違うわけで それじゃどうにもならんから基本的にはリーダーの方針に従って作業すると思うんだけど 金貰ってるんでもなければよっぽどそのリーダーに人徳とか他人を奮い立たせる何かが無いとまぁ無理よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:14:01 ID:CGr0hOR7 リーダーが後で自分の思う通りに修正なんかしたら怒り出す人もいるし個人でやるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:30:53 ID:4f5/1pHW とうとう自分で作ることさえ放棄しだしたかこの無能スレは なろうでも読んどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 00:08:17 ID:nDI1Xrvg お前らってやっぱ主人公男1+♀キャラ多数とっかえひっかえのRPG作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 01:44:15 ID:6QRNseXj 少年が仲間と数々の冒険を経て一皮剥けていくタイプのゲームのこと、 包茎ゲーと呼んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:55:43 ID:4iVf0Rft なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど 逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし というわけでそのネタは諦めたけど なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:58:21 ID:HAI4uJ/B 何言ってるんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:00:29 ID:4iVf0Rft >>70 なろうでも行けって言うから行ってみた感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:17:36 ID:4iVf0Rft マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:32:49 ID:fTrBfRMA 真面目に何を言ってるのかわからなかった ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:55:49 ID:4iVf0Rft >>73 なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、 作れるならその辺のシナリオ関連かと ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん? つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 06:06:43 ID:4iVf0Rft あれ、書いてることが逆転してるw だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 07:27:51 ID:StMZnQ+4 JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 08:58:57 ID:eJq/pCUe 俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor エディタなんてなんでもいいがな それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い 支離滅裂だと思っていないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56 ID:zhYDu6aH なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:50:17 ID:q9J8MtVB >>77 おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。 コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:50:09 ID:zImWNmx+ >>70 いつもの口だけ野郎です無視してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 10:52:45 ID:zwu6WWJN 興味本位で>>69を解釈してみた。 おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。 その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、 それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。 その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。 そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、 通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。 確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。 この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52 ID:jNF/Y1Sd なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00 ID:IYMNd/U3 >>50 マルチビュー+Z 大文字Zは最終・最高・究極を意味する つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25 ID:nDI1Xrvg 車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは? 手でドット打ってる奴っているの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59 ID:4EdwcRan なんていうか頭悪そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50 ID:11rXLt9/ トラックのキャラチップだったら ググると割とすぐ出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43 ID:4MPKkD72 もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん 何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06 ID:bbCLNvui CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50 ID:hOu9IcQu トラックは海外の素材サイトにはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04 ID:eTAp7eWq マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26 ID:FdsII+bz 最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39 ID:1NL6SUN3 というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38 ID:bbCLNvui 拡大して使おうぜ 動いてりゃ200%でも気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00 ID:1NL6SUN3 それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が 画像加工が反則とか言われなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11 ID:LjBFh4LW トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、 そこが原因でエタるのはなんかもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20 ID:616PpN6X そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50 ID:88CemOwy それ、おま環じゃないの? MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58 ID:UTqFYRcv そんなん一生作れないバグやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54 ID:1NL6SUN3 検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10 ID:1NL6SUN3 あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから 同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:32:27 ID:/Tb9Pa2k フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない? 話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54 ID:5wZjYZA1 フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17 ID:1NL6SUN3 >>102 なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない? 俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32 ID:616PpN6X あれ? 保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:32:17 ID:5ZsB0+xq 環境や使用条件に拠るから一概には言えないね 使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし >>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:42:20 ID:YdcQ1nBz 俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち 俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど 新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 19:51:20 ID:mMQ439Ss 12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ 積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして… うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない なんにせよDL版が安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:06 ID:bbCLNvui Amazonのレビューにもそんなのが多いよな 2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿 それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:52:31 ID:cyF9Zcvo 5年作業してなんの成果もなしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/109
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