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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46 ID:XbSD43TO 端的にこの流れキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51 ID:4C/QRmTt かんぽの宿かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03 ID:7McrIaWR 質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54 ID:vMfkSoHS ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34 ID:4C/QRmTt マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30 ID:RAZIHQRO お前らってバトルアニメ入れてるの? ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42 ID:iBFZMWkJ >>899 要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51 ID:yrtb3quo ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54 ID:XbSD43TO クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな 基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09 ID:yOODjz1e ありがとうございます。 なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:52:23 ID:7sZXIW/W MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪 そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00 ID:TBx6qzy/ お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか? 俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28 ID:7sZXIW/W >>910 3時間も満足に遊べるなら満点 長編かどうかなんてどうでもいい 面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49 ID:iM0QeFRa SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06 ID:80mrQG3t >>912 今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。 現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り! だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15 ID:f2kZPBhu >>908 普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w 完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16 ID:Gv+IO64E まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00 ID:u/1FfY7R まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21 ID:Pb+a3sJp 完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ 仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな 普段から他作者の悪口とか言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37 ID:IlQBDZxK ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw 誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14 ID:PQwKOsmp MZって、なんの略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03 ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ 未だにMVが主流の人が大半だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35 ID:Wt02KAtD ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16 ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08 ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34% MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15 ID:BCnwAlwW >>923 典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:46:59 ID:Pz3dtTav >>924 当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。 そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:52:32 ID:Pz3dtTav むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 13:40:18 ID:80mrQG3t どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:16:55 ID:KrALoo0d 質問いいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:20:00 ID:YEZKq4My どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52 ID:KrALoo0d 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが 例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:31:26 ID:YEZKq4My わかりません(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26 ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46 ID:KrALoo0d 連続質問すいません そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16 ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21 ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18 ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55 ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:11:50 ID:KrALoo0d いつもありがとうございます 結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06 ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:44:38 ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:53:52 ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:59:29 ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 23:35:08 ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23 ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:25:57 ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの? バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:36:09 ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:43:36 ID:sy5H7WsK ごくり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:03:00 ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48 ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:12:36 ID:qZWvaRiR エビフライがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:23:43 ID:JX9DVV/J >>944 ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:41:07 ID:KS98Sj2Z ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:24:41 ID:RuH7IRny 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:39:09 ID:qZWvaRiR クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:42:10 ID:qZWvaRiR >>959 別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:52:56 ID:RuH7IRny そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16 ID:BOOmuITq 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 12:39:38 ID:Wl3B7Ari たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに 作った奴はなんとも思ってないのかともにょる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:07:32 ID:e4Vuz0Kd 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:46:46 ID:1PeTnHKL DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:56:06 ID:7zW9JMgw MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい 見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:21:19 ID:L2MqierD >>966 デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ フォントもそう Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ 技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ 世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:22:22 ID:59XokylU ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな 特に手書きフォント使ってる奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:37:09 ID:uZts+wAk >>968 一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから 博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ 今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 14:48:36 ID:L2MqierD >>970 プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:07:53 ID:cRM1+55M このスレから完成者まだでないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:14:50 ID:eI+38JcS >>972 大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ 単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:23:11 ID:Q0Lf8uSy ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:22 ID:e4Vuz0Kd >>973 それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな 単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42 ID:tI3ZWK18 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、 真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:42:44 ID:pA5Y/8BI 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56 ID:uZts+wAk >>974 君は手段と目的が逆転してるだけでしょ ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06 ID:HWFNqpMP >>976 ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね 角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:31 ID:cRM1+55M むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:50:20 ID:59XokylU ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね 俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48 ID:pA5Y/8BI まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない 表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:06:22 ID:cRM1+55M RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ 次すれたてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:08:41 ID:pA5Y/8BI グッジョブ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:29:50 ID:e4Vuz0Kd >>976 分かる バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな 中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:00:05 ID:VMRk3Nip 当然外面より中身が大事なんだが 経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀 ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:06:10 ID:e4Vuz0Kd まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11 ID:HWFNqpMP >>982 その演出がデフォではやりにくいって話 というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 20:56:49 ID:Sa0jFcIl 演出と言っても色々あるだろう ドラクエ5は演出がないからつまらない;; ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^ お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:03:11 ID:pA5Y/8BI 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな 言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:04:01 ID:yB/LySLN FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:50:37 ID:Sa0jFcIl たとえばツクール界隈でよくあるのが 会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/992
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