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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50 ID:vc3PuPEz アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22 ID:nSsv5ihj 2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00 ID:/Zv1UkA8 絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04 ID:wbBDhUlN >>863 2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09 ID:eqT/luaR bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21 ID:N22o0r7z 懐かしい話題だな MV発売時を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54 ID:wbBDhUlN それは初期に話題になってたWEB版のじゃない? WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応 拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57 ID:wbBDhUlN >>868 エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」 に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな もし詳細表示にしても「種類が」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13 ID:wbBDhUlN 途中送信 もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から 列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う 表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37 ID:eqT/luaR ごめん Z座標の話なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39 ID:X/xNQFvt >>874 Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59 ID:eqT/luaR そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから sprite使ってるイメージないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41 ID:X/xNQFvt えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00 ID:n9fm59SN 特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど $gameVariables.setValue(1,1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2) とスクリプト書いてもちゃんと動きません 1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28 ID:ErIsuxWl >>878 コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た 問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13 ID:tQlydZp7 >>878 それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02 ID:ErIsuxWl >>874 基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53 ID:wvs+GZj2 おちんちん欲しいよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19 ID:wvs+GZj2 ごめんなさいミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16 ID:b3LnRXvB kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18 ID:pzdFs7sC エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01 ID:Rcq0dd1w プリシア「おちんちん欲しいよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34 ID:n9fm59SN 878ですが勘違いでした 他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50 ID:5pPzCglL マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17 ID:5pPzCglL なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46 ID:keL88KwZ 穴があったら、挿入れたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46 ID:XbSD43TO 端的にこの流れキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51 ID:4C/QRmTt かんぽの宿かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03 ID:7McrIaWR 質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54 ID:vMfkSoHS ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34 ID:4C/QRmTt マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30 ID:RAZIHQRO お前らってバトルアニメ入れてるの? ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42 ID:iBFZMWkJ >>899 要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51 ID:yrtb3quo ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54 ID:XbSD43TO クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな 基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09 ID:yOODjz1e ありがとうございます。 なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:52:23 ID:7sZXIW/W MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪 そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00 ID:TBx6qzy/ お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか? 俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28 ID:7sZXIW/W >>910 3時間も満足に遊べるなら満点 長編かどうかなんてどうでもいい 面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49 ID:iM0QeFRa SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06 ID:80mrQG3t >>912 今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。 現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り! だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15 ID:f2kZPBhu >>908 普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w 完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16 ID:Gv+IO64E まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00 ID:u/1FfY7R まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21 ID:Pb+a3sJp 完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ 仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな 普段から他作者の悪口とか言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37 ID:IlQBDZxK ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw 誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14 ID:PQwKOsmp MZって、なんの略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03 ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ 未だにMVが主流の人が大半だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35 ID:Wt02KAtD ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16 ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08 ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34% MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15 ID:BCnwAlwW >>923 典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:46:59 ID:Pz3dtTav >>924 当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。 そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:52:32 ID:Pz3dtTav むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 13:40:18 ID:80mrQG3t どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:16:55 ID:KrALoo0d 質問いいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:20:00 ID:YEZKq4My どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52 ID:KrALoo0d 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが 例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:31:26 ID:YEZKq4My わかりません(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26 ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46 ID:KrALoo0d 連続質問すいません そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16 ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21 ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18 ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55 ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:11:50 ID:KrALoo0d いつもありがとうございます 結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06 ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:44:38 ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:53:52 ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:59:29 ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 23:35:08 ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23 ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:25:57 ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの? バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:36:09 ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:43:36 ID:sy5H7WsK ごくり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:03:00 ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48 ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:12:36 ID:qZWvaRiR エビフライがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:23:43 ID:JX9DVV/J >>944 ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:41:07 ID:KS98Sj2Z ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:24:41 ID:RuH7IRny 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:39:09 ID:qZWvaRiR クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:42:10 ID:qZWvaRiR >>959 別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:52:56 ID:RuH7IRny そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16 ID:BOOmuITq 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/963
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