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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:06:59 ID:azgXxOLO 何だ遊んでくれるのか? 自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:09:03 ID:qTsOzegu >>825 ゲーム作るより ここでレスバした方が面白いからな お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな 自分の心に嘘ついても意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:13:47 ID:azgXxOLO よくわからん煽りをするなお前 別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな? だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば? まあできないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:33:10 ID:B/Q2m+M4 プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件 日本に憤情文化は無いのでお引き取りください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:34:52 ID:qTsOzegu 匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか どんだけ小心者なんだよ このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか? ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ ウザがられてミュートされてけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:35:57 ID:B/Q2m+M4 >>829 あの辺は制作者向けだからプレイヤーはミュートした方が正解だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:20:06 ID:gv31eX3n マ〇ランみたいな奴が沸いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:26:52 ID:6moHRsZc マゼラン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:07:00 ID:pe+wlwUb フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな 槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:12:52 ID:iFn51RzI フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:29:02 ID:gv31eX3n >>834 まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw 理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:47:40 ID:olALL7e3 有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:29:08 ID:7HnDBjJ8 ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ 【ツクールMV】 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する community-1.3b (2019-01-07) https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える あらためてプラグイン管理画面内に導入する ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず 【ツクールMZ】 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/837
838: 837 [sage] 2020/12/25(金) 18:31:54 ID:7HnDBjJ8 MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 00:32:13 ID:iPr3rCaa おいあれ誰かツッコめよ 俺はいやだ関わりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:20:52 ID:RLlDrqRP Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる 中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ 自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:25:25 ID:RLlDrqRP て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな 古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、 なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか ・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 03:05:26 ID:3q3GEO75 そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな 可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、 キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、 大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、 クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 04:07:28 ID:LPnoUV4L MV以前の物を今買うメリットってある? 素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:08:06 ID:/CUHJ+zb 縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:09:54 ID:oeuv8mFT プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い 全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上 MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる 昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00 ID:RLlDrqRP >>843 2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、 オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ 「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから PNGooで減色処理すればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:16:43 ID:WLzRcM64 >>845 それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか? ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから 何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど 自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:33:06 ID:tOBxAQ8+ 古きを知り、新しきを知る これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない 道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42 ID:oeuv8mFT >>847 やりたい事の深さに拠るよ グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:52:26 ID:WLzRcM64 自分で書いたことの否定のようでもあるが そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて 必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど 別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29 ID:03yJDfgp スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:15:03 ID:LPnoUV4L MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:22:58 ID:KLvyPHS2 >>852 マジじゃね―か 神情報サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:41:13 ID:LPnoUV4L なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29 ID:KLvyPHS2 いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ 常識テクなのかも知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:47:47 ID:LPnoUV4L まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:26:20 ID:xevpzHQP >>849 その水準で考えるなら使いこなすもな 何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:55:08 ID:iPr3rCaa ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな 言ってみて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01 ID:tOBxAQ8+ 知らなくても一時の恥でしかないからね 名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52 ID:oeuv8mFT >>851 多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難 使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく >>857 だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類 エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:50:44 ID:xevpzHQP >>860 潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。 なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 03:46:09 ID:d8oZpmqR >>852 目の付け所がシャープだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08 ID:3EEvajQk ぼやけが無くなるならVXAce買うか さすがに2000とかは駄目だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50 ID:vc3PuPEz アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22 ID:nSsv5ihj 2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00 ID:/Zv1UkA8 絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04 ID:wbBDhUlN >>863 2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09 ID:eqT/luaR bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21 ID:N22o0r7z 懐かしい話題だな MV発売時を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54 ID:wbBDhUlN それは初期に話題になってたWEB版のじゃない? WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応 拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57 ID:wbBDhUlN >>868 エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」 に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな もし詳細表示にしても「種類が」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13 ID:wbBDhUlN 途中送信 もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から 列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う 表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37 ID:eqT/luaR ごめん Z座標の話なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39 ID:X/xNQFvt >>874 Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59 ID:eqT/luaR そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから sprite使ってるイメージないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41 ID:X/xNQFvt えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00 ID:n9fm59SN 特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど $gameVariables.setValue(1,1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2) とスクリプト書いてもちゃんと動きません 1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28 ID:ErIsuxWl >>878 コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た 問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13 ID:tQlydZp7 >>878 それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02 ID:ErIsuxWl >>874 基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53 ID:wvs+GZj2 おちんちん欲しいよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19 ID:wvs+GZj2 ごめんなさいミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16 ID:b3LnRXvB kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18 ID:pzdFs7sC エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01 ID:Rcq0dd1w プリシア「おちんちん欲しいよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34 ID:n9fm59SN 878ですが勘違いでした 他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50 ID:5pPzCglL マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17 ID:5pPzCglL なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46 ID:keL88KwZ 穴があったら、挿入れたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46 ID:XbSD43TO 端的にこの流れキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51 ID:4C/QRmTt かんぽの宿かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03 ID:7McrIaWR 質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54 ID:vMfkSoHS ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34 ID:4C/QRmTt マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30 ID:RAZIHQRO お前らってバトルアニメ入れてるの? ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42 ID:iBFZMWkJ >>899 要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。 画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第 相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。 つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。 テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51 ID:yrtb3quo ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54 ID:XbSD43TO クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな 基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる それだけのことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07 ID:yOODjz1e すみません、初歩的な質問良いですか? スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね? この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか? 消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して 試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:40:11 ID:qm1Ra8Gx 関数は呼び出し側と定義側の二種類が存在して初めて意味が生まれます 例えば二つの合計値を加算して返す関数sumが存在するとして sum = function(a, b){ return a + b; } この定義部分とは別にどこかで使用している処理が存在する var sumNum = sum(1, 2); 定義側の引数をいくつ増やそうが sum = function(a, b, c, d){ return a + b + c + d; } 呼び出し側で渡している変数は二つだけだからエラーが起こる var sumNum = sum(1, 2); // こちらも4つ値を渡す必要がある 引数を増やすのなら呼び出し側も対応した値を渡さなければいけない var sumNum = sum(1, 2, 3, 4); // これなら通る デフォルトで接頭に$が付いてるオブジェクト($gameVariablesとか)は関数内含めどこからでも参照する事が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:21:09 ID:yOODjz1e ありがとうございます。 なるほど…function(xxx)のxxxっていうのは何かの呼び出し処理じゃなくて定義なんですね。 ツクールだとそこを変更しまうと呼び出し側が定義の数値に対応出来なくてエラーみたいな感じだと理解しました。 呼び出し側も全書き換えになるので現実的ではない感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:12:24 ID:XQvhPd+w ふりーむにようやくまともそうなMZ製の長編RPGが投稿されたね 正直すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:41:31 ID:y/caeTTR MZ製ってどこで分かるの?どこかに書いてあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 20:52:23 ID:7sZXIW/W MZかどうかなんて気にしてるのは作者だけだし面白くもないゴミ長編なんて存在するだけで害悪 そうじゃないと思うならタイトルもあげればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00 ID:TBx6qzy/ お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか? 俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28 ID:7sZXIW/W >>910 3時間も満足に遊べるなら満点 長編かどうかなんてどうでもいい 面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49 ID:iM0QeFRa SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06 ID:80mrQG3t >>912 今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。 現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り! だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15 ID:f2kZPBhu >>908 普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w 完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16 ID:Gv+IO64E まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00 ID:u/1FfY7R まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21 ID:Pb+a3sJp 完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ 仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな 普段から他作者の悪口とか言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37 ID:IlQBDZxK ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw 誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14 ID:PQwKOsmp MZって、なんの略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03 ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ 未だにMVが主流の人が大半だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35 ID:Wt02KAtD ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16 ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08 ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34% MVと併用して様子見な人を含めると4割強 (トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱 発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15 ID:BCnwAlwW >>923 典型的なサンプリングバイアスで草 twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/924
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