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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:57:00 ID:cf3zdLvJ >>776 相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね 独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 16:13:43 ID:5QRc6kEc マウントおじさんが書き込まなかったらいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:35:19 ID:cf3zdLvJ >>778 うっせワシの勝利ぢゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:45:10 ID:pMVMF7/L ツクールのエロゲーってテキストだけでいいんか?w エロビデオからボイスサンプリングしたりすんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:55:01 ID:xUfYy8DS >>780 選択肢アドベンチャーでフルボイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:09:28 ID:pMVMF7/L まさかお前のボイスか?w あかんで・・ホモはあかんで・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:18:24 ID:r6EpiNW2 声優志して夢破れてしまったボイスコーポレーターさんに依頼すんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:24:05 ID:r6EpiNW2 ちょっと言い方が悪かったな プロではないがボイス提供してくれる人がいるので、そういった人の中からサンプル聞いたりして依頼をするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:38:31 ID:sr9/Yk1g >>775 装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:42:23 ID:jBZLuD/T プリシア プリシラ プリシガ プリシジャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 00:46:54 ID:hvMXSt7z >>785 ああなるほど 毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 00:48:02 ID:ABz13+cW FFのジャ系に違和感あるわーとか持ってたら DQでもっとぶっ飛んだもん出してきやがったという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 01:08:08 ID:HDcGn5BB バギムーチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 07:22:35 ID:D0IuWpvI >>786 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 11:00:12 ID:r3y+8q/s セール来てるから買うわ 追加素材はひとまずMVセットがお得且つ必須な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:05:13 ID:pT29v9bd このスレじゃデフォ素材使ってる奴には人権ないからそんなの聞くだけ無駄だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 15:54:07 ID:r3y+8q/s なんてこったい! じゃあ、まぁ思うようにやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:26:41 ID:/oTG2WNr 久しぶりにふりーむの感想掲示板チェックしたらコメントきてたけど 感想かと思ったら求めてもない上から目線のお節介アドバイスだったww 肯定的な感想は「面白かったです!」の一言で済まされるのに何でこんなコメントばかり ぐだぐだと長文で書く奴が多いんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:41:54 ID:ck/2j5Nq そりゃ自分の意見を述べようという意気込みの人は、粗を探しやすいし記憶に残りやすく、意見も筆が進みやすいから仕方ない 市販のでもそうだけど、良かった部分を整理して筋立てて褒めるって結構大変だし、何よりやってくれる人がレアよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:24:34 ID:owPa7mFN フリゲプレイする側からすれば金はかけないが、時間というコストをかけている訳だから下手すりゃ面白くて当たり前、つまらなかったら作者に文句言いたくなるんだろうさ まあ作ってる側からすればタダで遊ばせてやってんのに何言ってんだとなるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:33:16 ID:zl5ESEBK いいからふりーむのアカウントさらせよ このスレのプロたちが正当な評価してやるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:47:49 ID:jJT4zJCW ・重い ・エラーで落ちる ・エンカウント率高すぎる ・ボスが強すぎる ・ご都合展開 このあたりの感想はクソすぎる 俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い 昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:24:08 ID:/oTG2WNr BGMの選曲はいいけど曲数が多いからクソ! 味方が攻撃魔法使ったら敵のマホカンタで跳ね返されて戦闘不能になったからクソ! 魔法が使えない封印の洞窟があるからクソ! などなど、俺のゲームのではないけどおいおいって言いたくなる理不尽な感想を見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:23:04 ID:mGo8JFWH 個人的に笑ったのは (盾装備必須スキルで説明にも明確に書いてあるのに)装備を変えたら急にスキルが使えなくなった!クソ! ホラー演出が怖いからクソ! 階段移動の音が「ザッザッザッ…」で古臭いからクソ! ってのがあったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:23:49 ID:Cf324yCb 嫌なら一生公開すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:32:03 ID:hvMXSt7z 重いとかエラーで落ちるとかサイトの問題だろうになあ 無音にでもしなきゃブラウザエミュサイトじゃどうやっても重いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 00:17:16 ID:iFn51RzI フリゲじゃなくて有料で公開すればいいやろ フリゲする層は変なクレーマーいるから萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 00:19:22 ID:3pd1DuzC それより金玉がかゆい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 00:22:02 ID:BOkcnXNa デフォ素材ばかりのしょぼい奴だけどMZで作ったのがもうすぐ完成しそうなんですが ブラウザ系サイトってツクール本体がjavascriptだしどこもメインの処理的には重さ同じなのかな? せせっかく作ったのに重すぎて遊ぶ気になれないってのは避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 00:53:45 ID:azgXxOLO アサシン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 01:08:24 ID:olALL7e3 おま環で文句言われるのは流石になあ 作品にもよるが一見するとSFCぐらいのパワーで動きそうと判断されそうだが コンパイルされてないし面倒な処理を積んでる事も理解されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:27:55 ID:gv31eX3n 検討違いな批判レビューされた時はマジでどうしたらいいんだと思った事はある ストーリー皆無なゲームなのにストーリーがつまらないとか言われたり宝箱はゴミか良いやつばっかで腹立つとか言われたり RPGの宝箱って大体そうじゃね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:35:53 ID:LBsElc2s 絵が好みじゃ無いとか下手くそとかいう理由でレビューまでする奴が一番意味不明 SS見れば絵が載ってるんだからそもそもダウンロードしようとするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:41:18 ID:hUpmcNAN DLしてまで絵に文句つけてる輩は ランキングに載ってたから興味を惹かれてプレイしてみた ってのが多いんだよね ふり〜むランク上位の作品をただプレイしたくなる事なんてあるんか?作者のファンとか絵が好みとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:47:31 ID:LbSB0rYE >>805 普通にレンタルサーバーにただ置いてリンク貼るだけでプレイ出来るから置いたら小説系でも良いしビデオ系でも良いからアカウント作って紹介と好みでコメント機能をオンにしとけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:32:40 ID:qTsOzegu >>810 死ねば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:34:04 ID:qTsOzegu >>807 他のゲームは動くんだろ アスペルガーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:37:49 ID:qTsOzegu >>808 なんJに定期的に貼ってたキチガイはストーリー皆無のマップもほぼ工事中のクソゲーだったから シナリオ考えろ知的障害者って言ったら二度と現れなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:51:16 ID:qTsOzegu >>809 ツイッターの身内だけでやってろよクソガキがよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:26 ID:azgXxOLO 語るに落ちるとはまさにこのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:37 ID:qTsOzegu 賛美賞賛しか受け付けませんってタイトルにすれば? 天才クリエイターなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:55:51 ID:hUpmcNAN 何だお前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:01:44 ID:qTsOzegu プレイヤーはお前らのママじゃないんだよ まずママにテストプレイしてもらえよ プロの作品だろうがツクール以外だろうが文句は発生すんだよ オナニー発信して文句ゆあれたーって お前ら何様だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:02:55 ID:azgXxOLO >>798 連投キチガイきてんね 自己正当化しかできない哀れな奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:03:08 ID:qTsOzegu >>818 ここ見てる全員 なんだお前だろ ツイッターでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:03:34 ID:qTsOzegu >>820 ブーメランですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:30 ID:azgXxOLO 内容の端々から劣等感が滲み出ている 普段から満たされない人生送ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:48 ID:qTsOzegu 意味不明なクレーム来たわ そいつは頭おかしい 自己正当化だろ。理解できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:06:59 ID:azgXxOLO 何だ遊んでくれるのか? 自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:09:03 ID:qTsOzegu >>825 ゲーム作るより ここでレスバした方が面白いからな お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな 自分の心に嘘ついても意味ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:13:47 ID:azgXxOLO よくわからん煽りをするなお前 別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな? だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば? まあできないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:33:10 ID:B/Q2m+M4 プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件 日本に憤情文化は無いのでお引き取りください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:34:52 ID:qTsOzegu 匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか どんだけ小心者なんだよ このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか? ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ ウザがられてミュートされてけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:35:57 ID:B/Q2m+M4 >>829 あの辺は制作者向けだからプレイヤーはミュートした方が正解だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:20:06 ID:gv31eX3n マ〇ランみたいな奴が沸いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:26:52 ID:6moHRsZc マゼラン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:07:00 ID:pe+wlwUb フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな 槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:12:52 ID:iFn51RzI フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:29:02 ID:gv31eX3n >>834 まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw 理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:47:40 ID:olALL7e3 有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:29:08 ID:7HnDBjJ8 ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ 【ツクールMV】 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する community-1.3b (2019-01-07) https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える あらためてプラグイン管理画面内に導入する ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず 【ツクールMZ】 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/837
838: 837 [sage] 2020/12/25(金) 18:31:54 ID:7HnDBjJ8 MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 00:32:13 ID:iPr3rCaa おいあれ誰かツッコめよ 俺はいやだ関わりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:20:52 ID:RLlDrqRP Steamのウインターセールに合わせて公式ストアでも同時に年末年始にかけてウインターセールなるものをやってる 中でも90%オフ、80%オフ、75%オフとか旧ツクールシリーズがかなり安くなってるのが目につく ただ残念ながらMZは相変わらずの20%オフ(予約時と同じ7000円前後)のままだということ 自分はSteamの方でVXとついでにAceも買ったけど、シリーズの中でXP以前のシリーズに関しては Steam版は安いけど軒並みローカライズされてないのでXPや2000()に関してはは公式ストア版(ともに税込み308円)の方にした方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 02:25:25 ID:RLlDrqRP て書いてて思ったけと゜XPと2000が308円(税込)ってめちゃ安いな 古いパケ版持ってるからあっても仕方ないんだけど両方合わせて税込616円とか、 なぜか(全く必要ないのに)買いたくなってきてしまう不思議な衝動にかられてしまうのは気のせいか ま、公式のセールは1月8日までらしいし、他の素材関係含めてそれまでにゆっくり決めればいいか ・・・てかそれよりM本体の3000円セールまだかーい!ヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 03:05:26 ID:3q3GEO75 そういえば巷ではもうクリスマスも終わり、年末ムードなんだな 可愛い女の子が親友同士だったら、もうどう考えてもお互いに可愛いと認識するだろうし、 キスとかペッティングとか当たり前にやってるよね、とガチで信じていたのに、 大学2回生のクリスマスで初おセッセした女の子に全否定され、 クリスマスが来るたびに、あのときの高揚と失望を思い出すんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 04:07:28 ID:LPnoUV4L MV以前の物を今買うメリットってある? 素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:08:06 ID:/CUHJ+zb 縮小はともかく拡大はボヤけるのがネックだよなぁ MV以前のツクールを買うメリットはまあVX絡みの素材とか使う時にユーザー登録しとけば気軽に使用出来ることくらいかな MV向けに改変したラルフのホコグラを使えるとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:09:54 ID:oeuv8mFT プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い 全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上 MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる 昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00 ID:RLlDrqRP >>843 2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、 オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ 「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから PNGooで減色処理すればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:16:43 ID:WLzRcM64 >>845 それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか? ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから 何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど 自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:33:06 ID:tOBxAQ8+ 古きを知り、新しきを知る これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない 道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42 ID:oeuv8mFT >>847 やりたい事の深さに拠るよ グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:52:26 ID:WLzRcM64 自分で書いたことの否定のようでもあるが そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて 必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど 別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29 ID:03yJDfgp スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:15:03 ID:LPnoUV4L MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:22:58 ID:KLvyPHS2 >>852 マジじゃね―か 神情報サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:41:13 ID:LPnoUV4L なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29 ID:KLvyPHS2 いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ 常識テクなのかも知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:47:47 ID:LPnoUV4L まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:26:20 ID:xevpzHQP >>849 その水準で考えるなら使いこなすもな 何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:55:08 ID:iPr3rCaa ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな 言ってみて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01 ID:tOBxAQ8+ 知らなくても一時の恥でしかないからね 名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52 ID:oeuv8mFT >>851 多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難 使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = this._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく >>857 だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類 エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:50:44 ID:xevpzHQP >>860 潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。 なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 03:46:09 ID:d8oZpmqR >>852 目の付け所がシャープだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08 ID:3EEvajQk ぼやけが無くなるならVXAce買うか さすがに2000とかは駄目だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50 ID:vc3PuPEz アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22 ID:nSsv5ihj 2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00 ID:/Zv1UkA8 絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04 ID:wbBDhUlN >>863 2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09 ID:eqT/luaR bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21 ID:N22o0r7z 懐かしい話題だな MV発売時を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54 ID:wbBDhUlN それは初期に話題になってたWEB版のじゃない? WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応 拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57 ID:wbBDhUlN >>868 エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」 に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな もし詳細表示にしても「種類が」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13 ID:wbBDhUlN 途中送信 もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から 列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う 表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37 ID:eqT/luaR ごめん Z座標の話なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39 ID:X/xNQFvt >>874 Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59 ID:eqT/luaR そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから sprite使ってるイメージないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/876
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