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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから +10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb >>574 たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ あれいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・ エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか? 例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから 100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える 単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ ボスのTPたまると即死攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv 自分が面白いと思ってるだけでしょ 美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね 通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV >>586 こういう皮肉すきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi >>582 最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV >>588 ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw ボタン連打で話最後まで見れるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1 逆だろ馬鹿w ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1 >>593 間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi >>592 それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ >>426 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU ここ、マターリしてていいねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1 素敵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI 良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です しかし ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない 他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない こうですね しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな 森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/ >>571 確認したらそのとおりでした 勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBHsk Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz >>572 ウソだろと思いつつ確認したらマジだった なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか ほんと何なんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu 基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな 上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo >>606、607 ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは のは正直なんだろーなーって。 なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし 結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1 チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8 MZで出来てMVで出来ないことってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない 歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o >>612 顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど 顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし 戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg まったく別の開発者が作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが 淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない? パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH >>620 ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4 ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから 新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6 web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・ 次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ 努力痕があるからあまり責めたくないけど コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね 〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した 〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等) 〇プラグインマネージャを改良した △アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した △Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した ×class構文への置換を見送った 総合して純粋に改良したとは言い難い スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0 MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9 >>627 豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/630
631: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6 >>631 世代別人口比と若年層のPC所有率 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/632
633: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ 世代比とか何いってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9 今からMV買う人 ・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6 >>633 対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0 今からMZ買うメリット… ・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる ・プラグイン無しでATBが使える ・いずれはプラグインも充実する筈 ごめんあんまり思いつかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか? なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y いや、でもEDGEのほうが楽か 色すぐに変えられるの便利だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ 256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ もしくはpictbear http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな 色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0 そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派? 俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:00:55.28 ID:9FSI9BrN edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ 個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS >>643 商標と特許は別 ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age >>643 著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:36:49.13 ID:45o32HUc 二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな? なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに 二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3 アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:13:24.87 ID:QtHKl9ed ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 05:39:21.28 ID:K9iY2hbq ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 07:37:11.54 ID:UMtcaA6A ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 08:46:32.98 ID:9FSI9BrN ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き 改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:48:29.56 ID:zFL6237T >>653 リアルで良いじゃない あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ! むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:21:09.65 ID:xdDM8ro3 君はFF4プレイした事ないでしょ あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:30:31.58 ID:UMtcaA6A FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶 ATBはFF6で完成された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:09:02.42 ID:9FSI9BrN MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね 見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:44:55.56 ID:UMtcaA6A カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 21:23:13.13 ID:QtHKl9ed cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:25:57.94 ID:NXC0Hw++ フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A 氷石がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:39:48.20 ID:Bg6X9age >>660 音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。 なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。 そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。 DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから) つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。 なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:45:46.51 ID:Ij9bLmro まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな 自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい 作る技術がないなら金を出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz HなシーンでのBGMでおすすめありますか VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:14:00.66 ID:vorkyPDg >>664 FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで ・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ ・不思議系ティンパニにソロメロディ ・バックに弱めのオーケストラヒット ・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:21:02.19 ID:jA+05Kss >>664 BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな 可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ 必要とされる音楽って全然違うじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:33:39.34 ID:JyVNLaF9 いにしえの有名エロゲシリーズでは、 Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:36:28.26 ID:vorkyPDg >>667 その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど 素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの? 間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:03:24.32 ID:Ij9bLmro お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL 有料BGMならNashMusicLibraryが有名 あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム 「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/671
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