[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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553: 2020/12/12(土)10:25 ID:1j9p2n3C(1)調 AAS
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
554: 2020/12/12(土)10:31 ID:281WEoJH(1)調 AAS
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
555: 2020/12/12(土)10:50 ID:PSS1Ugxb(2/8)調 AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
556: 2020/12/12(土)11:23 ID:D+a1H9y8(1)調 AAS
>>546
ですよねー
557: 2020/12/12(土)12:22 ID:nIvrrWHf(2/4)調 AAS
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
558: 2020/12/12(土)12:33 ID:nsumhPkO(1)調 AAS
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
559: 2020/12/12(土)12:39 ID:GO0ZWvyE(1)調 AAS
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
560: 2020/12/12(土)13:01 ID:HfUpq9MO(2/2)調 AAS
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
561: 2020/12/12(土)13:26 ID:nIvrrWHf(3/4)調 AAS
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
562: 2020/12/12(土)13:41 ID:r53m9fQ8(1/4)調 AAS
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…
563
(1): 2020/12/12(土)14:48 ID:C181ce8i(1)調 AAS
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
564: 2020/12/12(土)18:16 ID:eLOlIxRF(1)調 AAS
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
565: 2020/12/12(土)18:40 ID:r53m9fQ8(2/4)調 AAS
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
566
(1): 2020/12/12(土)18:46 ID:TYCfx7DA(2/5)調 AAS
買ってくれたのか!ありがとう
567: 2020/12/12(土)20:38 ID:nIvrrWHf(4/4)調 AAS
>>566
え…?
568
(1): 2020/12/12(土)21:16 ID:r53m9fQ8(3/4)調 AAS
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
569: 2020/12/12(土)21:37 ID:PSS1Ugxb(3/8)調 AAS
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
570: 2020/12/12(土)22:27 ID:r53m9fQ8(4/4)調 AAS
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
571
(1): 2020/12/12(土)22:33 ID:zGKdf2aA(2/2)調 AAS
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
572
(1): 2020/12/12(土)22:48 ID:c+vSsSZV(1/2)調 AAS
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
573: 2020/12/12(土)22:51 ID:PSS1Ugxb(4/8)調 AAS
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
574
(1): 2020/12/12(土)22:52 ID:TYCfx7DA(3/5)調 AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
575: 2020/12/12(土)23:02 ID:PSS1Ugxb(5/8)調 AAS
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
576: 2020/12/12(土)23:10 ID:TYCfx7DA(4/5)調 AAS
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
577: 2020/12/12(土)23:16 ID:n/gsWZIv(1/4)調 AAS
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
578: 2020/12/12(土)23:17 ID:PSS1Ugxb(6/8)調 AAS
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
579: 2020/12/12(土)23:20 ID:PSS1Ugxb(7/8)調 AAS
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
580: 2020/12/12(土)23:24 ID:n/gsWZIv(2/4)調 AAS
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

581: 2020/12/12(土)23:26 ID:c+vSsSZV(2/2)調 AAS
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
582
(1): 2020/12/12(土)23:27 ID:n/gsWZIv(3/4)調 AAS
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
583: 2020/12/12(土)23:37 ID:Ia9tT1gN(1)調 AAS
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
584: 2020/12/12(土)23:42 ID:TYCfx7DA(5/5)調 AAS
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
585: 2020/12/12(土)23:47 ID:PSS1Ugxb(8/8)調 AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
586
(1): 2020/12/12(土)23:53 ID:n/gsWZIv(4/4)調 AAS
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
587: 2020/12/12(土)23:56 ID:ek1KzUMV(1)調 AAS
>>586
こういう皮肉すきw
588
(1): 2020/12/13(日)00:16 ID:xEpPYPOi(1/3)調 AAS
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
589: 2020/12/13(日)00:22 ID:EiDqIEMK(1/2)調 AAS
JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな
ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ
590: 2020/12/13(日)00:28 ID:Yz0O4thV(1)調 AAS
>>588
ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ
ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ
591: 2020/12/13(日)00:36 ID:xEpPYPOi(2/3)調 AAS
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
592
(1): 2020/12/13(日)00:57 ID:6Qz6b0LH(1/2)調 AAS
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
593
(1): 2020/12/13(日)01:00 ID:TG3mQ4Q1(1/2)調 AAS
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
594: 2020/12/13(日)01:00 ID:TG3mQ4Q1(2/2)調 AAS
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
595: 2020/12/13(日)01:11 ID:xEpPYPOi(3/3)調 AAS
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
596: 2020/12/13(日)01:16 ID:6Qz6b0LH(2/2)調 AAS
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
597: 2020/12/13(日)01:58 ID:F3EpmkIJ(1)調 AAS
>>426
598: 2020/12/13(日)03:19 ID:62zzsVxU(1)調 AAS
ここ、マターリしてていいねぇ〜
599: 2020/12/13(日)12:54 ID:qfXoTrV1(1)調 AAS
素敵です
600: 2020/12/13(日)14:26 ID:K7KdkUNI(1)調 AAS
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
601: 2020/12/13(日)14:41 ID:EiDqIEMK(2/2)調 AAS
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
602: 2020/12/13(日)14:45 ID:R758Iit/(1)調 AAS
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました
603: 2020/12/13(日)17:29 ID:3ahMBHsk(1)調 AAS
Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった
604: 2020/12/13(日)23:47 ID:tzQkgHZz(1/2)調 AAS
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
605: 2020/12/13(日)23:59 ID:tzQkgHZz(2/2)調 AAS
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…
606
(1): 2020/12/14(月)00:31 ID:gYQ2ExAu(1/2)調 AAS
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
607: 2020/12/14(月)01:02 ID:HuhDzJxj(1)調 AAS
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
608: 2020/12/14(月)01:21 ID:IvjFPjqo(1)調 AAS
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
609: 2020/12/14(月)02:01 ID:lXDhrfln(1)調 AAS
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
610: 2020/12/14(月)02:35 ID:cK+za8H1(1/2)調 AAS
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
611: 2020/12/14(月)06:01 ID:Q/8kicwa(1)調 AAS
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
612
(1): 2020/12/14(月)17:40 ID:1l37ubw8(1)調 AAS
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
613: 2020/12/14(月)17:51 ID:cK+za8H1(2/2)調 AAS
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない

歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
614: 2020/12/14(月)18:56 ID:1jjWtb1z(1/2)調 AAS
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
615: 2020/12/14(月)19:55 ID:a9+e0U0o(1)調 AAS
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
616: 2020/12/14(月)20:17 ID:ZlOZh5Ly(1)調 AAS
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
617: 2020/12/14(月)20:20 ID:ij4nqhmg(1)調 AAS
まったく別の開発者が作ってるからなw
618: 2020/12/14(月)20:42 ID:rBDgGESd(1)調 AAS
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
619: 2020/12/14(月)20:59 ID:1jjWtb1z(2/2)調 AAS
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
620
(1): 2020/12/14(月)22:46 ID:3URD7Yts(1)調 AAS
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
621: 2020/12/14(月)23:42 ID:gYQ2ExAu(2/2)調 AAS
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
622: 2020/12/15(火)00:02 ID:9pd8DCiH(1/2)調 AAS
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
623: 2020/12/15(火)00:23 ID:s9mH0lO4(1)調 AAS
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
624: 2020/12/15(火)01:16 ID:Jy6T3It6(1/3)調 AAS
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
625: 2020/12/15(火)01:49 ID:y5uzVgKJ(1)調 AAS
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね

〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った

総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
626: 2020/12/15(火)02:24 ID:Y96w9FF0(1/4)調 AAS
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
627
(1): 2020/12/15(火)02:39 ID:kDyIgDQ4(1)調 AAS
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
628: 2020/12/15(火)07:35 ID:qtK28zb9(1/2)調 AAS
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
629: 2020/12/15(火)10:22 ID:Bf7G+Phl(1)調 AAS
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
630: 2020/12/15(火)13:29 ID:B0datJDW(1)調 AAS
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
631
(1): [さげ] 2020/12/15(火)18:18 ID:AV/jpmTj(1)調 AAS
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
632: 2020/12/15(火)18:52 ID:Jy6T3It6(2/3)調 AAS
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
633
(1): [さげ] 2020/12/15(火)18:58 ID:eHIManUJ(1)調 AAS
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
634: 2020/12/15(火)19:07 ID:qtK28zb9(2/2)調 AAS
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
635: 2020/12/15(火)19:48 ID:Jy6T3It6(3/3)調 AAS
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
636: 2020/12/15(火)20:54 ID:Y96w9FF0(2/4)調 AAS
今からMZ買うメリット…

・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈

ごめんあんまり思いつかんかったw
637: 2020/12/15(火)20:56 ID:p1xPhB5Y(1/2)調 AAS
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
638: 2020/12/15(火)21:03 ID:p1xPhB5Y(2/2)調 AAS
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
639: 2020/12/15(火)21:08 ID:9pd8DCiH(2/2)調 AAS
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
640: 2020/12/15(火)21:21 ID:SyukfqLh(1)調 AAS
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
641: 2020/12/15(火)21:44 ID:Y96w9FF0(3/4)調 AAS
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
642: 2020/12/15(火)21:51 ID:/SF/IuCo(1)調 AAS
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
643
(2): 2020/12/15(火)23:40 ID:Y96w9FF0(4/4)調 AAS
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
644: 2020/12/16(水)00:00 ID:9FSI9BrN(1/3)調 AAS
edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
645: 2020/12/16(水)00:23 ID:2ZrYaSsS(1)調 AAS
>>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない

ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
646: 2020/12/16(水)00:25 ID:Bg6X9age(1/2)調 AAS
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
647: 2020/12/16(水)00:36 ID:45o32HUc(1)調 AAS
二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
648: 2020/12/16(水)00:38 ID:xdDM8ro3(1/3)調 AAS
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
649: 2020/12/16(水)01:13 ID:QtHKl9ed(1/2)調 AAS
ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
650: 2020/12/16(水)05:39 ID:K9iY2hbq(1)調 AAS
ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという

スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
651: 2020/12/16(水)07:37 ID:UMtcaA6A(1/4)調 AAS
ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い
652: 2020/12/16(水)08:46 ID:9FSI9BrN(2/3)調 AAS
ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
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