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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A >>538 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな? 一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0 JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、 あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか 毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、 一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している 数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA drawItem内で rect.x -= this._index === index ? 4 : 0 とかで出来るんじゃないの。試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J >>542 !!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます! そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z 大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541も 斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め) 逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある 色々と悲しい現実である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:18:26.69 ID:TYCfx7DA ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない? 某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:05:37.43 ID:kUAsq+CI 何で作ったかじゃない、何を作ったかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:18:29.13 ID:kUAsq+CI >>548 それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが 一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 09:25:13.94 ID:SnfQrvMi せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:06:53.73 ID:HfUpq9MO 手抜き否定してるから いつまで経っても完成しないし ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:25:14.97 ID:1j9p2n3C >>552 規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH >>552 あの絵と音で何を作れっての 普通に趣味に合わんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb 戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら 今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:23:50.31 ID:D+a1H9y8 >>546 ですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf >>548 まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:33:50.84 ID:nsumhPkO 既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:01:33.60 ID:HfUpq9MO ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:41:53.38 ID:r53m9fQ8 番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i 普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる 笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:16:56.35 ID:eLOlIxRF >>563 webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし 音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:40:05.63 ID:r53m9fQ8 エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ ヒョンヒョンうるさいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA 買ってくれたのか!ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 20:38:57.28 ID:nIvrrWHf >>566 え…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8 装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか? あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb 再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8 かゆいところに手が届かないっすねー TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA >>568 0で再生してくれないってどういうこっちゃ? デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど 最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな 前者は薬の知識が効かない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb 上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから +10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA +10%は実質+10じゃないの、最大値的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb >>574 たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA バッサリ切るけど そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:16:09.31 ID:n/gsWZIv TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ あれいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb 端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・ エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb 最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか? 例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから 100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える 単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:24:46.03 ID:n/gsWZIv https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV 敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ ボスのTPたまると即死攻撃とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:27:08.75 ID:n/gsWZIv 自分が面白いと思ってるだけでしょ 美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:37:29.79 ID:Ia9tT1gN ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね 通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:53:24.58 ID:n/gsWZIv スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:56:04.03 ID:ek1KzUMV >>586 こういう皮肉すきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:16:59.21 ID:xEpPYPOi >>582 最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:10.09 ID:EiDqIEMK JRPGのバトルは戦略ではなく戦術だしな ゲーム経験値も低そうだし高確率でエターなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:28:44.46 ID:Yz0O4thV >>588 ロープレイ出来ない奴なんだろうから放っておきなよ ゲームサントラが普通に商業的成功したりする意味が解らないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:36:30.47 ID:xEpPYPOi ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:57:36.74 ID:6Qz6b0LH 戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw ボタン連打で話最後まで見れるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:20.37 ID:TG3mQ4Q1 逆だろ馬鹿w ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:00:55.18 ID:TG3mQ4Q1 >>593 間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:11:10.70 ID:xEpPYPOi >>592 それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・ あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:16:51.48 ID:6Qz6b0LH 馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ >>426 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 03:19:34.58 ID:62zzsVxU ここ、マターリしてていいねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 12:54:57.79 ID:qfXoTrV1 素敵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:26:08.01 ID:K7KdkUNI 良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です しかし ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK 他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない 他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない こうですね しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな 森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:45:57.18 ID:R758Iit/ >>571 確認したらそのとおりでした 勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 17:29:12.65 ID:3ahMBHsk Wizやダンマスあたりの3Dダンジョン作品て今はDRPGとか呼称されてるんだな知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz >>572 ウソだろと思いつつ確認したらマジだった なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:59:39.18 ID:tzQkgHZz いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか ほんと何なんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 00:31:43.00 ID:gYQ2ExAu 基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな 上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:21:44.16 ID:IvjFPjqo >>606、607 ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは のは正直なんだろーなーって。 なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし 結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:35:20.46 ID:cK+za8H1 チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 06:01:02.85 ID:Q/8kicwa 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:40:36.79 ID:1l37ubw8 MZで出来てMVで出来ないことってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 17:51:53.90 ID:cK+za8H1 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない 歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 19:55:54.32 ID:a9+e0U0o >>612 顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど 顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし 戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:17:15.04 ID:ZlOZh5Ly MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg まったく別の開発者が作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが 淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない? パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH >>620 ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4 ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから 新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6 web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・ 次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ 努力痕があるからあまり責めたくないけど コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね 〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した 〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等) 〇プラグインマネージャを改良した △アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した △Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した ×class構文への置換を見送った 総合して純粋に改良したとは言い難い スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0 MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9 >>627 豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/630
631: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6 >>631 世代別人口比と若年層のPC所有率 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/632
633: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ 世代比とか何いってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9 今からMV買う人 ・値段が安い ・参考サイトが多い ・すでにアップデートが重ねられ安定している ・対応プラグインが多い ・アニメーション素材集が豊富 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6 >>633 対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0 今からMZ買うメリット… ・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる ・プラグイン無しでATBが使える ・いずれはプラグインも充実する筈 ごめんあんまり思いつかんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか? なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y いや、でもEDGEのほうが楽か 色すぐに変えられるの便利だもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/638
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