[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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489: 2020/12/08(火)12:18 ID:vbdmnT/y(1)調 AAS
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ
490: 2020/12/08(火)12:52 ID:6M0N1CLw(1/2)調 AAS
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
491
(1): 2020/12/08(火)13:09 ID:lPNpcHt7(1)調 AAS
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
492: 2020/12/08(火)14:25 ID:6M0N1CLw(2/2)調 AAS
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
493
(1): 2020/12/08(火)14:26 ID:pOKTGhXi(1/2)調 AAS
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
494: 2020/12/08(火)14:54 ID:LYGYebgT(1/2)調 AAS
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ
495: 2020/12/08(火)15:08 ID:h4b6Vv9c(1/3)調 AAS
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ
496: 2020/12/08(火)15:13 ID:6AVhJyhk(1/2)調 AAS
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
497: 2020/12/08(火)15:14 ID:Usb/La6w(1)調 AAS
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
498: 2020/12/08(火)15:15 ID:WGy5eoc0(1)調 AAS
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw
499: 2020/12/08(火)15:20 ID:pOKTGhXi(2/2)調 AAS
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
500: 2020/12/08(火)15:42 ID:h4b6Vv9c(2/3)調 AAS
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
501: 2020/12/08(火)15:55 ID:U47KVM9W(1)調 AAS
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
502: 2020/12/08(火)16:02 ID:6AVhJyhk(2/2)調 AAS
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
503: 2020/12/08(火)16:05 ID:h4b6Vv9c(3/3)調 AAS
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった
504: 2020/12/08(火)16:46 ID:wzFao1Dx(2/2)調 AAS
どうでもいいからMZの話しろ
505
(1): 2020/12/08(火)16:52 ID:W9jfLcXa(1)調 AAS
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
506: 2020/12/08(火)17:16 ID:56rPcsKo(1)調 AAS
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
507: 2020/12/08(火)18:11 ID:sSb627X/(1)調 AAS
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい
508: 2020/12/08(火)18:32 ID:LYGYebgT(2/2)調 AAS
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな
509
(1): 2020/12/08(火)20:50 ID:DCbP0bHZ(2/2)調 AAS
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
510: 2020/12/08(火)21:30 ID:dgpO47ZQ(1/2)調 AAS
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
511: 2020/12/08(火)21:34 ID:dgpO47ZQ(2/2)調 AAS
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
512: 2020/12/09(水)00:43 ID:ewDingkj(1)調 AAS
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
513: 2020/12/09(水)08:28 ID:Czw2JNxE(1)調 AAS
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど
514: 2020/12/09(水)13:57 ID:ed8ElhjI(1)調 AAS
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ
515: 2020/12/09(水)14:19 ID:7b6bsHeN(1)調 AAS
何言ってんだコイツ
516: 2020/12/09(水)16:29 ID:h8Wrns+s(1)調 AAS
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002
517: 2020/12/09(水)18:24 ID:XqnGvMbl(1)調 AAS
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議
518: 2020/12/09(水)18:34 ID:x2As9KFe(1)調 AAS
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
519: 2020/12/09(水)18:58 ID:Gu11Y8kV(1)調 AAS
腹パンすんぞメスガキ
520: 2020/12/09(水)19:15 ID:5Q7Jn0O3(1)調 AAS
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
521
(1): 2020/12/09(水)19:23 ID:H2Ve3+tx(1)調 AAS
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
522: 2020/12/09(水)20:14 ID:F0svAGAE(1)調 AAS
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
523: 2020/12/09(水)21:08 ID:1vQdOBFi(1)調 AAS
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
524: 2020/12/09(水)23:37 ID:ikxwQ0HG(1)調 AAS
さすがにMVスレ行けやw
525: 2020/12/10(木)00:28 ID:0N+Wuex6(1)調 AAS
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
526: 2020/12/10(木)02:39 ID:cnRIf91G(1)調 AAS
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
527: 2020/12/10(木)03:04 ID:O4dddZaB(1/2)調 AAS
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
528: 2020/12/10(木)20:13 ID:RUoJeZao(1/2)調 AAS
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
529: 2020/12/10(木)20:34 ID:N1c9Nsw8(1)調 AAS
オブジェクト指向ってやつだな
530: 2020/12/10(木)20:50 ID:O4dddZaB(2/2)調 AAS
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
531: 2020/12/10(木)21:00 ID:RUoJeZao(2/2)調 AAS
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
532: 2020/12/11(金)00:28 ID:GRJPjf9A(1/3)調 AAS
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
533: 2020/12/11(金)04:29 ID:gN+iqaMc(1/2)調 AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
534: 2020/12/11(金)05:16 ID:gN+iqaMc(2/2)調 AAS
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
535: 2020/12/11(金)08:38 ID:H2gly99Q(1)調 AAS
車輪の発明が捗るな
536: 2020/12/11(金)21:39 ID:hdZym3yJ(1)調 AAS
戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか
537: 2020/12/11(金)23:28 ID:GRJPjf9A(2/3)調 AAS
イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ?
538
(1): 2020/12/11(金)23:52 ID:kt+lobvK(1)調 AAS
問題なく同時に複数枚表示できますよ
ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される

もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい
539: 2020/12/11(金)23:55 ID:GRJPjf9A(3/3)調 AAS
>>538
ありがとうございます
540: 2020/12/12(土)01:48 ID:IJGy3Q4J(1/2)調 AAS
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
541
(1): 2020/12/12(土)02:21 ID:Vzj9dII0(1)調 AAS
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか

毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している

数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
542
(1): 2020/12/12(土)02:21 ID:zGKdf2aA(1/2)調 AAS
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
543
(1): 2020/12/12(土)02:41 ID:PSS1Ugxb(1/8)調 AAS
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
544: 2020/12/12(土)03:02 ID:IJGy3Q4J(2/2)調 AAS
>>542
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
545: 2020/12/12(土)03:06 ID:ax73Db9z(1)調 AAS
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ
546
(1): 2020/12/12(土)06:54 ID:nIvrrWHf(1/4)調 AAS
ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め)
逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある
色々と悲しい現実である
547: 2020/12/12(土)07:18 ID:TYCfx7DA(1/5)調 AAS
ツクール製か否かを気にしてるのはツクラーだけだよ
548
(2): 2020/12/12(土)08:59 ID:SnfQrvMi(1/2)調 AAS
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
549: 2020/12/12(土)09:05 ID:kUAsq+CI(1/2)調 AAS
何で作ったかじゃない、何を作ったかだ
550: 2020/12/12(土)09:18 ID:kUAsq+CI(2/2)調 AAS
>>548
それは要するに手抜きって事であってツクールだからではないと思うが
一からコーディングしてるゲームで言い換えれば、そもそもSEが存在していない状態よ
そりゃダメでしょ。それを活かしたゲーム設計してるならともかく
551: 2020/12/12(土)09:25 ID:SnfQrvMi(2/2)調 AAS
せめて有料素材買うとか、デフォを加工するとかすればいいのにな
RPGならそこまで気にならないんだが、雰囲気重視のホラゲでやられると本気で萎えるわな
552
(2): 2020/12/12(土)10:06 ID:HfUpq9MO(1/2)調 AAS
手抜き否定してるから
いつまで経っても完成しないし
ゲーム投稿も出来ないんだよ雑魚
553: 2020/12/12(土)10:25 ID:1j9p2n3C(1)調 AAS
>>552
規模の可能範囲での限定と手抜きは別問題だぞ
あと、あんたが言う投稿先はデフォ外れたものを弾いてるから大概のユーザーが圏外になってると気付け
554: 2020/12/12(土)10:31 ID:281WEoJH(1)調 AAS
>>552
あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
555: 2020/12/12(土)10:50 ID:PSS1Ugxb(2/8)調 AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
556: 2020/12/12(土)11:23 ID:D+a1H9y8(1)調 AAS
>>546
ですよねー
557: 2020/12/12(土)12:22 ID:nIvrrWHf(2/4)調 AAS
>>548
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
558: 2020/12/12(土)12:33 ID:nsumhPkO(1)調 AAS
既にRPG向けではなくツクール風の素材群でしかない件
559: 2020/12/12(土)12:39 ID:GO0ZWvyE(1)調 AAS
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
560: 2020/12/12(土)13:01 ID:HfUpq9MO(2/2)調 AAS
ミャァァァアァアァァァオオォォォ!!!!!!!
561: 2020/12/12(土)13:26 ID:nIvrrWHf(3/4)調 AAS
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
562: 2020/12/12(土)13:41 ID:r53m9fQ8(1/4)調 AAS
番号割り振ってないから複数枚ピクチャ表示できなかったんだな…
563
(1): 2020/12/12(土)14:48 ID:C181ce8i(1)調 AAS
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
564: 2020/12/12(土)18:16 ID:eLOlIxRF(1)調 AAS
>>563
webベース出力のオーサリングツールでアスキーアート縛りするようなアホな努力すんなし
音と映像をコケにし続けてるけど映像業界に喧嘩でも売ってんの?
565: 2020/12/12(土)18:40 ID:r53m9fQ8(2/4)調 AAS
エロゲのおさわり音がジャンプ音だったときは腹立ったわ
ヒョンヒョンうるさいんじゃ
566
(1): 2020/12/12(土)18:46 ID:TYCfx7DA(2/5)調 AAS
買ってくれたのか!ありがとう
567: 2020/12/12(土)20:38 ID:nIvrrWHf(4/4)調 AAS
>>566
え…?
568
(1): 2020/12/12(土)21:16 ID:r53m9fQ8(3/4)調 AAS
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
569: 2020/12/12(土)21:37 ID:PSS1Ugxb(3/8)調 AAS
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
570: 2020/12/12(土)22:27 ID:r53m9fQ8(4/4)調 AAS
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
571
(1): 2020/12/12(土)22:33 ID:zGKdf2aA(2/2)調 AAS
>>568
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
572
(1): 2020/12/12(土)22:48 ID:c+vSsSZV(1/2)調 AAS
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな

前者は薬の知識が効かない気がする
573: 2020/12/12(土)22:51 ID:PSS1Ugxb(4/8)調 AAS
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
574
(1): 2020/12/12(土)22:52 ID:TYCfx7DA(3/5)調 AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
575: 2020/12/12(土)23:02 ID:PSS1Ugxb(5/8)調 AAS
>>574
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
576: 2020/12/12(土)23:10 ID:TYCfx7DA(4/5)調 AAS
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
577: 2020/12/12(土)23:16 ID:n/gsWZIv(1/4)調 AAS
TPってターンとかで貯まる必殺技ゲージだろ
あれいらないよね
578: 2020/12/12(土)23:17 ID:PSS1Ugxb(6/8)調 AAS
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
579: 2020/12/12(土)23:20 ID:PSS1Ugxb(7/8)調 AAS
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
580: 2020/12/12(土)23:24 ID:n/gsWZIv(2/4)調 AAS
https://i.imgur.com/k6yv5mr.jpg

581: 2020/12/12(土)23:26 ID:c+vSsSZV(2/2)調 AAS
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
582
(1): 2020/12/12(土)23:27 ID:n/gsWZIv(3/4)調 AAS
自分が面白いと思ってるだけでしょ
美麗マップガイジもPTガイジみ他人にやってもらえ
583: 2020/12/12(土)23:37 ID:Ia9tT1gN(1)調 AAS
ハァ?エロゲー?何言ってんだコイツ…
584: 2020/12/12(土)23:42 ID:TYCfx7DA(5/5)調 AAS
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
585: 2020/12/12(土)23:47 ID:PSS1Ugxb(8/8)調 AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
586
(1): 2020/12/12(土)23:53 ID:n/gsWZIv(4/4)調 AAS
スクウェア・エニックスはこんな逸材を放置してるから落ちぶれたんだろうなぁ
587: 2020/12/12(土)23:56 ID:ek1KzUMV(1)調 AAS
>>586
こういう皮肉すきw
588
(1): 2020/12/13(日)00:16 ID:xEpPYPOi(1/3)調 AAS
>>582
最低限ラインの引き方が20年前で思考停止しててツクールデフォがマンネリ化してる話なのでゲーム性はその後だよ
あんたの言うことが正しいなら8bit時代のブロック5つで人間が歩くキャラでビープ音鳴らしてカタカナだけの台詞で足りるはずだ
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