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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG ツクールサイズにすると ドラクエ1が68×68 2〜4が128×128かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。 幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな あと爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3 >>364 他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。 グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa ここが新しいエターナルの海ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1 >>364 本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK 海よ 俺の海よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf >>373 自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf 噛んだ換え直せ→罰 考え直せ→丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki それって自分に言い聞かせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76 海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV 宇宙の海は 俺の海 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN >>377 幸せだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO >>376 うん 油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U 移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl 風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj あーあ 俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV イラストを描く工程の「迷い線」と同じで 脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:43:10.42 ID:aODBxpG6 脳内で行き過ぎてしまう…… 迷い線オーバーラン!というわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:37:13.40 ID:28smaSgO なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:21:43.65 ID:Pzf1Kv4l >>382 そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ 移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:28:09.13 ID:bRw1L0ao 批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね 自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:04:13.83 ID:0VXhUHre 無視した方が良い、と俺は思わないかな 苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで 色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:07:37.40 ID:0VXhUHre まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど 耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:41:23.76 ID:Pzf1Kv4l 取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 06:33:31.89 ID:o3n+lilk >>383 そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな 当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。 ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:38:05.90 ID:j/id5BxN ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ? 批評を恐れてるのか? プレイヤーの感想を聞きたくないのに ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ 全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:01:12.62 ID:Cs2OXxlh かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:09:23.57 ID:SBIDiKH9 俺もレビュー切ってるな 感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:42:31.59 ID:0pzc4Ttm まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:06:51.28 ID:hiewsm1t クレーム怖いから公開やめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:24:34.32 ID:SBIDiKH9 最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる 上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:44:18.41 ID:L2edmtyG >>394 ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850 ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:17:39.45 ID:j/id5BxN 自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い? じゃあ公開する必要も無いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:25:07.19 ID:hiewsm1t ほんこれ 自給自足しろ 承認欲求の為に他人を使うな 作ってもいないくせにツイッターでアピールするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:58:11.61 ID:L2edmtyG おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。 俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:00:55.40 ID:o3n+lilk ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:11:29.92 ID:0VXhUHre 俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ 「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:22:37.31 ID:j/id5BxN 被害妄想語り出したこわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:34:45.54 ID:o3n+lilk >>405 そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:41:09.69 ID:Kvkk5VL2 ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:46:30.61 ID:0VXhUHre >>407 ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 19:07:31.91 ID:Cs2OXxlh ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます? ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 22:17:08.52 ID:Kvkk5VL2 >>410 無いからキャラとして表示するんだぜ ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:41:35.40 ID:FzSSU8Jw あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの? 無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 05:52:09.99 ID:jKS3QS66 用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 12:56:46.28 ID:JoOS7ia/ >>412 一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 16:28:48.13 ID:bATDMmHG ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった? 不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 16:31:47.97 ID:bATDMmHG https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002800.000001719.html 自己解決した こんなんやってたのか俺には関係ない話だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:00:01.78 ID:tsne7Men 講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:27:43.82 ID:cLqOk6w3 「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」 言ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:40:42.75 ID:jsRUh+gG 僕のは超大作だから一生完成しないよ そして誰もやってくれない 世の中って不条理すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:42:38.61 ID:w7l5PAl9 >>419 それ>>416の応募向きじゃん 企画書に起こして作った分だけプレビュー版にして予算取って人を頼めるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:50:44.79 ID:hR7zwzGI 俺のゲーム初めて実況された!!! 名前まったく知らん実況主だったけど!! チャンネル登録数3とかだったけど!! 俺のゲームの実況再生数2wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:07:57.04 ID:s0PD6TaH 試しに俺も昔ツクールで作ったエロゲ検索してみたら実況動画あった! 実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた! 販売数1000も行ってないけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:11:44.18 ID:hR7zwzGI >>421 ちなみに男の実況主 テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり 俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:13:55.49 ID:xNo4Pe4u おまえが実況すればええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:51.22 ID:bATDMmHG シコるところまで実況すれば盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:32:09.55 ID:jsRUh+gG https://i.imgur.com/2isoxbA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:44:07.71 ID:oNsGGJ9I チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな FFとかの方が楽に再生数稼げるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:21:55.13 ID:q+xbyoIf 展開の山が2回あったり、登場人物が多い為一人ひとりのキャラクターの印象があまり残らなかったところもあります(笑) どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑) 童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑) 同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:01:24.20 ID:Dtq5zDw7 これWindows7じゃ無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:03:26.55 ID:bATDMmHG エディットもプレイもWin7で基本的に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:52:38.64 ID:t9KlWoGW 自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 23:31:50.04 ID:ThNhRSOi >>423 本人とおまえ自身で、2なんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:57:21.19 ID:jIYhB3p4 >>416 これツクール製の人でも応募可能なの? まあもう既に締め切ってるから意味ないんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:01:21.20 ID:jIYhB3p4 >>423 俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった 悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった… キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:28:38.25 ID:LTLtr11t >>433 実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう 有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度) ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O 結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね 一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、 その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ 人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:42:40.74 ID:jIYhB3p4 >>435 へーサクナヒメってここから生まれたのか ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw 何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:44:21.63 ID:jIYhB3p4 >>437 間違えた ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:46:56.43 ID:0mIytI5O え、何言ってんの? 凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ 投資ってそういうものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t >>436 サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど 開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい >>437 ここから…? いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ 元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル 花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角 コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー 二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O >>440 技術提供してくれる奴もいない、 一緒に製作してくれるパートナーもいない、 そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな まさにその通り ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ 仲間が出来なきゃカネで雇え それだけのありきたりな話やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:07:12.06 ID:XsR42gge 分かったから今週こそハロワ行こうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:10:43.81 ID:LTLtr11t >>441 もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:19:33.28 ID:jxJcwdXH (というか元大手のベテランプログラマーですし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:34:02.60 ID:0mIytI5O 技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、 ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 03:02:43.13 ID:lNOHsES4 教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:22:37.45 ID:yBl5w3tP よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して 技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ >>446 IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話 とにかく作って完成させる事が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:32:50.12 ID:7LGgOrHp うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね まず大手入って開発経験積まないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 06:35:16.16 ID:jxJcwdXH >>447 でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて! デザイナーや音声も元大手関連だぞ でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:05:24.26 ID:jIYhB3p4 >>440 天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww 変な所で区切るなよ勘違いしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0 技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる 一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし 簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW >>451 同意 シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない ツクールだからってバカにされる謂れはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW >>452 講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた 受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん 結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6 シナリオよりキャラ重視って印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:48:52.71 ID:ze6ynZNM 軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW ほら、結局知名度ありきじゃん つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね? 一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから それを突っぱねた可能性もあるかもな さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:07:37.33 ID:jxJcwdXH 民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:23:58.24 ID:6XxLpHVG 数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:26:44.75 ID:jIYhB3p4 >>456 マジじゃんww ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/461
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