[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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1(2): 2020/11/15(日)15:40 ID:0uddx822(1)調 AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
2(1): 2020/11/15(日)16:29 ID:jmHY+MXb(1)調 AAS
いちおつ
3: 2020/11/15(日)18:47 ID:7m7LydOM(1)調 AAS
>1に >2 のダメージを与えた!
4: 2020/11/15(日)19:28 ID:aGI3kvyT(1)調 AAS
おっつ
5: 2020/11/16(月)00:15 ID:7Ht2gR8f(1/2)調 AAS
お前らどんどん質問しろ
6: 2020/11/16(月)00:49 ID:5KYfaRTL(1)調 AAS
童貞は、恋愛の描写がヘタクソってのは本当ですか?
7: 2020/11/16(月)01:33 ID:7Ht2gR8f(2/2)調 AAS
道程は女性キャラに理想が入りすぎてたりモデルがエロゲーキャラだったりするので
道程以外から見ればなんだこの女キモッ的キャラをヒロインに据える傾向がありますね
8: 2020/11/16(月)01:49 ID:MOg8yfOQ(1)調 AAS
童貞じゃないけど恋愛描写はヘッタクソです申し訳ない
9: 2020/11/16(月)01:57 ID:weOsjeCI(1)調 AAS
童貞なら恋愛描写どころか普通の会話描写すら怪しいだろ
10: 2020/11/16(月)02:13 ID:uS8hlrlK(1/2)調 AAS
俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う
11: 2020/11/16(月)02:27 ID:uS8hlrlK(2/2)調 AAS
クソ痛そうな奴だな、そういうところか
12: 2020/11/16(月)03:14 ID:f3d+9fFD(1)調 AAS
恋愛ももちろんだがリアルでいろんなことを経験したほうが
引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな
13(2): 2020/11/16(月)03:53 ID:z2R4g0R0(1/3)調 AAS
引き出し・・
ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・
たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!
有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
14: 2020/11/16(月)09:13 ID:eIMzSd/o(1)調 AAS
3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
15: 2020/11/16(月)09:33 ID:G0NhWbqQ(1)調 AAS
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
16(1): 2020/11/16(月)11:09 ID:9NkZ8rlr(1)調 AAS
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
17(1): 2020/11/16(月)11:35 ID:f5+YBLMf(1)調 AAS
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)
スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
18: 2020/11/16(月)11:47 ID:v0A089mB(1)調 AAS
>>13
魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。
19: 2020/11/16(月)12:06 ID:z2R4g0R0(2/3)調 AAS
>>16
window.jsなら
Window_Base.prototype.drawText()
のalignでright left center指定じゃなかったっけ
20: 2020/11/16(月)12:18 ID:z2R4g0R0(3/3)調 AAS
やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw
21: 2020/11/16(月)13:13 ID:I7yN36SV(1)調 AAS
>>13
そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生
元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ?
とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな
22: 2020/11/16(月)13:28 ID:GvrkNh7x(1/2)調 AAS
>>17
すまんこれのMV版って出来る?
前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる
23: 2020/11/16(月)16:45 ID:GvrkNh7x(2/2)調 AAS
今気づいたんだが、this.drawTextExだと "left"とか"center"が効かないのかな?
色変える制御文字も使いたいのになんてこった…
24: 2020/11/16(月)18:34 ID:/AxBiOci(1)調 AAS
このスレ優秀だな
25(2): 2020/11/17(火)01:03 ID:BYW+5Qma(1/2)調 AAS
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
26(1): 2020/11/17(火)01:13 ID:6SBayIwH(1)調 AAS
>>25
https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html
27(2): 2020/11/17(火)11:51 ID:S67HwNDE(1/3)調 AAS
se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう?
フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど
28(1): 2020/11/17(火)11:57 ID:nkfDHAjB(1/2)調 AAS
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
29: 2020/11/17(火)12:32 ID:Ad9oHg81(1/3)調 AAS
>>27
それで合ってるよ
昔有名だったsonarって奴がフリーになってるからそれで良いんじゃね
seは録音とアナログシンセ音源とエフェクター
音楽はマトモにやると金食い虫だから作りたい音の最低限だけ音源集めたら1)スケール
2)コード進行
3)ジャンル毎の特徴
4)リズム
を1から順か4から逆回りでやり過ぎ注意で流せばだいたい作れるよ
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