[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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13(2): 2020/11/16(月)03:53 ID:z2R4g0R0(1/3)調 AAS
引き出し・・
ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・
たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!
有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
14: 2020/11/16(月)09:13 ID:eIMzSd/o(1)調 AAS
3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
15: 2020/11/16(月)09:33 ID:G0NhWbqQ(1)調 AAS
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
16(1): 2020/11/16(月)11:09 ID:9NkZ8rlr(1)調 AAS
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
17(1): 2020/11/16(月)11:35 ID:f5+YBLMf(1)調 AAS
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)
スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
18: 2020/11/16(月)11:47 ID:v0A089mB(1)調 AAS
>>13
魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。
19: 2020/11/16(月)12:06 ID:z2R4g0R0(2/3)調 AAS
>>16
window.jsなら
Window_Base.prototype.drawText()
のalignでright left center指定じゃなかったっけ
20: 2020/11/16(月)12:18 ID:z2R4g0R0(3/3)調 AAS
やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw
21: 2020/11/16(月)13:13 ID:I7yN36SV(1)調 AAS
>>13
そんな主人公がベヒモスに轢かれて現代日本のうだつの上がらない社畜リーマンに異世界転生
元の世界での知識やスキルをもとに平社員から出世していくサクセスストーリRPGとかどうよ?
とか思ったけど島耕作が異世界転生するくらいだから既にありそうだな
22: 2020/11/16(月)13:28 ID:GvrkNh7x(1/2)調 AAS
>>17
すまんこれのMV版って出来る?
前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる
23: 2020/11/16(月)16:45 ID:GvrkNh7x(2/2)調 AAS
今気づいたんだが、this.drawTextExだと "left"とか"center"が効かないのかな?
色変える制御文字も使いたいのになんてこった…
24: 2020/11/16(月)18:34 ID:/AxBiOci(1)調 AAS
このスレ優秀だな
25(2): 2020/11/17(火)01:03 ID:BYW+5Qma(1/2)調 AAS
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
26(1): 2020/11/17(火)01:13 ID:6SBayIwH(1)調 AAS
>>25
https://tkool.jp/mv/guide/004_008b.html
27(2): 2020/11/17(火)11:51 ID:S67HwNDE(1/3)調 AAS
se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう?
フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど
28(1): 2020/11/17(火)11:57 ID:nkfDHAjB(1/2)調 AAS
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
29: 2020/11/17(火)12:32 ID:Ad9oHg81(1/3)調 AAS
>>27
それで合ってるよ
昔有名だったsonarって奴がフリーになってるからそれで良いんじゃね
seは録音とアナログシンセ音源とエフェクター
音楽はマトモにやると金食い虫だから作りたい音の最低限だけ音源集めたら1)スケール
2)コード進行
3)ジャンル毎の特徴
4)リズム
を1から順か4から逆回りでやり過ぎ注意で流せばだいたい作れるよ
30: 2020/11/17(火)12:36 ID:Ad9oHg81(2/3)調 AAS
>>27
忘れてた
ゲームで使いやすい音楽はループっていう繰り返しつながる曲だから
循環コードってのを調べてから作ると近道
31(1): 2020/11/17(火)12:58 ID:S67HwNDE(2/3)調 AAS
録音(サンプリングだったかな)してそれの音階?を上げたり下げたりをシンセサイザー?で行うって感じかな
DAWのソフトウェアはとりあえず触ってみる感じだと無料のもの(あれば)でOKだろうか
32: 2020/11/17(火)13:11 ID:Ad9oHg81(3/3)調 AAS
>>31
作りたいseによって録音したのをエフェクター(変成機みたいなもん)で加工するか、シンセ音源のビープやドラム音を加工するかってとこ。
大概シンセ音源で足りるけど拘るなら録音併用ってとこ
DAWの無料版は有料版有るやつだと制限がウザイからフル版がフリーになったばかりのsonarオススメ(俺は某有料版使いだからフリー使ってないけど)
有料版使うなら宗教戦争とまでは言わないけど好みでどうぞだからDTM行けとしか
33: 2020/11/17(火)13:30 ID:S67HwNDE(3/3)調 AAS
なるほど、加工するのにも色々あるわけね〜了解です
色々とありがとうございましたんぐ大佐
34(1): 2020/11/17(火)21:27 ID:BYW+5Qma(2/2)調 AAS
>>28
やはりスイッチとイベントで制御するしかないんですね
2000だと1つの技を使わせるのに残HP%+ターン+スイッチ等複数の条件を付けられたので
HP半分以下からはこっちのルーチンで動くなどの制御が楽にできたのですが
MZだと厳しそうですね
35: 2020/11/17(火)22:50 ID:nkfDHAjB(2/2)調 AAS
>>34
少し複雑になるけど、敵のMP量とスキルの消費MP、行動の優先度を調整して
毎ターン敵のMPを回復させる量を調節すれば、一応できなくもない…かも
36: 2020/11/18(水)21:27 ID:Np1cc51F(1)調 AAS
質問止まってるぞ
お前らどんどん質問城
37: 2020/11/18(水)22:01 ID:l43UPwwH(1)調 AAS
スレ違いだろうけど夢現のツクールのフリーゲームで物凄い荒れてるのがいて面白い
評価1だらけで暴れ回ってるやつ
38: 2020/11/18(水)23:38 ID:XE1blkmW(1)調 AAS
スレ違いだろ
MZ以外の話題はよそでやれ
39: 2020/11/19(木)00:26 ID:21+2SH1I(1)調 AAS
セールが短くて悲しい
クレカの支払い的にもう3日延ばしてほしい
40: 2020/11/19(木)07:32 ID:TDdsmKck(1)調 AAS
たまに作品紹介しろとか言ってくる奴も湧くしそういう奴はやり込みスレにでも行けって思うわ
まあただの荒らしなんだろうけど
41: 2020/11/19(木)12:51 ID:VA2gzKEh(1/3)調 AAS
mvからのアップグレード版が見るからないぜ・・
42: 2020/11/19(木)12:52 ID:c74y80au(1/3)調 AAS
そのルール>>1に書いてある?
43(1): 2020/11/19(木)13:59 ID:gv0Nl9Q7(1)調 AAS
義務教育段階じゃ習ってないかも知らんけど、社会に出ると不文律ってのがあってな
44: 2020/11/19(木)14:09 ID:c74y80au(2/3)調 AAS
>>43
ツクールMZと義務教育って何かが関係してるの?
45: 2020/11/19(木)14:16 ID:c74y80au(3/3)調 AAS
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
46: 2020/11/19(木)14:21 ID:vLCMWm6K(1)調 AAS
おいw勢い11のスレでイキって楽しいのかよww
8月発売でツクール大先生の偉大な長編大作も出来てねえエターナルのゴミ共の掃き溜めなんだから仲良くやれよ
自称まともな社会人たちw
47: 2020/11/19(木)14:54 ID:WPxdhSdT(1/2)調 AAS
今何の話よ?
48: 2020/11/19(木)14:55 ID:p2bBVyyU(1)調 AAS
HPとは何の略ですか?
49: 2020/11/19(木)15:00 ID:d61TNzYR(1)調 AAS
You Tubeもニコニコもツクール動画はキチガイしか動画上げてない
有名実況者もVチューバーもツクールなんて触らない
つまり終わりなわけ
頑張って作っても意味ないよってこと
ツクールから離れようね
いい加減卒業しようね
ここの天才クリエイターには無駄の耳に念仏か
50(1): 2020/11/19(木)15:02 ID:oO1Jy9qW(1)調 AAS
MZってどういう意味ですか?
51: 2020/11/19(木)15:09 ID:WPxdhSdT(2/2)調 AAS
ミラクルZか何か
52(1): 2020/11/19(木)15:12 ID:KCI3RFab(1)調 AAS
マジンガーZやろ
53: 2020/11/19(木)16:29 ID:4yVesJ4o(1)調 AAS
>>52
っ[ざぶとん]
54: 2020/11/19(木)17:11 ID:PM77D+Cx(1)調 AAS
いや全然おもしろくないが
55: 2020/11/19(木)17:23 ID:l0EyI+kw(1/2)調 AAS
いわれてみりゃMZに限らずVXとMVも何の略称なのかいまいちわからんまま作ってたな
MVはマルチホニャララだったような気がするからMZもマルチ○○な気がする
某トリニティはPS4・Switch・箱の3つで出るからトリニティだったんだろうに
あれって結局箱版は発売中止になったんだっけ?
56: 2020/11/19(木)17:44 ID:VA2gzKEh(2/3)調 AAS
マルチ座布団ってどんなや
57: 2020/11/19(木)19:08 ID:aDKz2Pnu(1)調 AAS
VXはWindowsVISTA+WindowsXP
MVはマルチビューとかだった気がする
MZのZが何か分からないままだな
58: 2020/11/19(木)19:20 ID:VTXef3si(1)調 AAS
VXがvista+xpというのは公式発表じゃないけどな
59: 2020/11/19(木)19:49 ID:bMv/j+A5(1)調 AAS
Wikiより
一卵性双生児(Monozygotic Twin,以 下 MZと 略称)と 二卵性双生児(Dizygotic Twin,以 下DZ と略称)と がある。 MZは1個 の受精卵に起源をもち, それが発生の途上において分離 し,2つ の個体になった ものと考えられる。
だってさ、んで、Mがマルチだってことだからmultizygoticになって、
訳は「特徴が似てない双子」
60(1): 2020/11/19(木)20:45 ID:WTVIfQmR(1)調 AAS
話題ないからプロの素材依頼しない奴はゴミの話題続けようぜ
61: 2020/11/19(木)21:02 ID:VA2gzKEh(3/3)調 AAS
>>60
それいったらマーケティングも企画も制作進行もプロが居るわけだが本人は何をするの?
62: 2020/11/19(木)21:20 ID:l0EyI+kw(2/2)調 AAS
そりゃもちろんメンバーのモチベが下がらないように応援するのがお仕事だよ
前スレとかそのむかしMVのスレでもネタにした事があるが昔自分が絡まれたやつで
グラフィックも音楽もプログラミングもシナリオもサイトデザインもできないから
リーダーである僕はせめて皆のモチベーションが下がらないよう一生懸命応援するぞ!
みんなで頑張って世間をあっと言わせる神ゲー作ろうぜ!(完成予定10年後)
っていうクソみたいな企画があった
当然何も形にならないままあっというまに霧散したよ
63: 2020/11/19(木)21:41 ID:wJku8MN1(1)調 AAS
昔はそういうの多かったけど今ってエロ同人以外でメンバー集めて作ってる大作ツクールゲームあるんか?
64: 2020/11/19(木)21:42 ID:MGr8quSZ(1)調 AAS
複数の人間が集まってゲーム作るってことは当然皆それぞれ作りたいものは違うわけで
それじゃどうにもならんから基本的にはリーダーの方針に従って作業すると思うんだけど
金貰ってるんでもなければよっぽどそのリーダーに人徳とか他人を奮い立たせる何かが無いとまぁ無理よな
65: 2020/11/19(木)23:14 ID:CGr0hOR7(1)調 AAS
リーダーが後で自分の思う通りに修正なんかしたら怒り出す人もいるし個人でやるのが一番
66: 2020/11/19(木)23:30 ID:4f5/1pHW(1)調 AAS
とうとう自分で作ることさえ放棄しだしたかこの無能スレは
なろうでも読んどれ
67: 2020/11/20(金)00:08 ID:nDI1Xrvg(1/2)調 AAS
お前らってやっぱ主人公男1+♀キャラ多数とっかえひっかえのRPG作ってるの?
68: 2020/11/20(金)01:44 ID:6QRNseXj(1)調 AAS
少年が仲間と数々の冒険を経て一皮剥けていくタイプのゲームのこと、
包茎ゲーと呼んでる
69(1): 2020/11/20(金)04:55 ID:4iVf0Rft(1/5)調 AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ
せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど
逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど
なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
70(2): 2020/11/20(金)04:58 ID:HAI4uJ/B(1)調 AAS
何言ってるんだこいつ
71: 2020/11/20(金)05:00 ID:4iVf0Rft(2/5)調 AAS
>>70
なろうでも行けって言うから行ってみた感想
72: 2020/11/20(金)05:17 ID:4iVf0Rft(3/5)調 AAS
マップ固定でキャラを矢印にでもしてボタンをイベントにすれば簡単なのは遷移なしで行けるか
となると選択肢ものは良いとして連打ミニゲームとかの再現が面倒で重くなりそうだなぁ
73(1): 2020/11/20(金)05:32 ID:fTrBfRMA(1)調 AAS
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
74: 2020/11/20(金)05:55 ID:4iVf0Rft(4/5)調 AAS
>>73
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと
ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?
つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
75: 2020/11/20(金)06:06 ID:4iVf0Rft(5/5)調 AAS
あれ、書いてることが逆転してるw
だめだこりゃ
76: 2020/11/20(金)07:27 ID:StMZnQ+4(1)調 AAS
JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか
メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです
77(1): 2020/11/20(金)08:58 ID:eJq/pCUe(1)調 AAS
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな
それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか
78: 2020/11/20(金)09:19 ID:zhYDu6aH(1)調 AAS
なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは
よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・
79: 2020/11/20(金)09:50 ID:q9J8MtVB(1)調 AAS
>>77
おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。
コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw
80: 2020/11/20(金)10:50 ID:zImWNmx+(1)調 AAS
>>70
いつもの口だけ野郎です無視してね
81: 2020/11/20(金)10:52 ID:zwu6WWJN(1)調 AAS
興味本位で>>69を解釈してみた。
おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。
そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。
この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君
82: 2020/11/20(金)13:04 ID:jNF/Y1Sd(1)調 AAS
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…
83: 2020/11/20(金)15:59 ID:IYMNd/U3(1)調 AAS
>>50
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
84: 2020/11/20(金)17:35 ID:nDI1Xrvg(2/2)調 AAS
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w
85: 2020/11/20(金)18:41 ID:4EdwcRan(1)調 AAS
なんていうか頭悪そうだな
86: 2020/11/20(金)19:03 ID:11rXLt9/(1)調 AAS
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ
87: 2020/11/21(土)01:28 ID:4MPKkD72(1/2)調 AAS
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ
88: 2020/11/21(土)02:39 ID:bbCLNvui(1/4)調 AAS
CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう
89: 2020/11/21(土)02:49 ID:hOu9IcQu(1)調 AAS
トラックは海外の素材サイトにはあるけどね
90: 2020/11/21(土)03:01 ID:eTAp7eWq(1)調 AAS
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
91: 2020/11/21(土)03:38 ID:FdsII+bz(1)調 AAS
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
92: 2020/11/21(土)05:47 ID:1NL6SUN3(1/7)調 AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
93: 2020/11/21(土)06:57 ID:bbCLNvui(2/4)調 AAS
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない
94: 2020/11/21(土)09:42 ID:1NL6SUN3(2/7)調 AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が
画像加工が反則とか言われなきゃだけど
95: 2020/11/21(土)11:49 ID:LjBFh4LW(1)調 AAS
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
96(1): 2020/11/21(土)12:36 ID:616PpN6X(1/2)調 AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
97: 2020/11/21(土)17:50 ID:88CemOwy(1)調 AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
98: 2020/11/21(土)18:02 ID:UTqFYRcv(1)調 AAS
そんなん一生作れないバグやん
99: 2020/11/21(土)18:22 ID:1NL6SUN3(3/7)調 AAS
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ
Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
100: 2020/11/21(土)18:27 ID:1NL6SUN3(4/7)調 AAS
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
101: 2020/11/21(土)18:32 ID:/Tb9Pa2k(1)調 AAS
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?
話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど
102(2): 2020/11/21(土)18:39 ID:5wZjYZA1(1)調 AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
103: 2020/11/21(土)18:48 ID:1NL6SUN3(5/7)調 AAS
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ
んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?
俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
104: 2020/11/21(土)19:10 ID:616PpN6X(2/2)調 AAS
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
105: 2020/11/21(土)19:32 ID:5ZsB0+xq(1/2)調 AAS
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい
106: 2020/11/21(土)19:42 ID:YdcQ1nBz(1)調 AAS
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち
俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし
107: 2020/11/21(土)19:51 ID:mMQ439Ss(1/3)調 AAS
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…
うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない
クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな
108: 2020/11/21(土)19:52 ID:bbCLNvui(3/4)調 AAS
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう
109: 2020/11/21(土)19:52 ID:cyF9Zcvo(1)調 AAS
5年作業してなんの成果もなしか…
110: 2020/11/21(土)19:59 ID:FHQqOXmY(1)調 AAS
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ
111(1): 2020/11/21(土)20:01 ID:BSD8lT64(1)調 AAS
なんでもいいけどMVのスレでやれよ
112: 2020/11/21(土)20:37 ID:1NL6SUN3(6/7)調 AAS
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと
個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」
とかそういうのを訊きたくはある
(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)
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